정보 Bad Time Simulator 배드 타임 시뮬레이터
홈 > Bad Time Simulator 배드 타임 시뮬레이터
상세 소개
Bad Time Simulator는 Undertale 학살(Genocide) 루트에서 등장하는 샌즈(Sans) 최종 보스전을 브라우저에서 그대로 즐길 수 있도록 만든 팬메이드 게임입니다. 극악한 난이도로 유명하며, 플레이어의 반사 신경, 인내심, 패턴 암기 능력을 한계까지 시험하는 콘텐츠입니다.
플레이어는 붉은 하트 모양의 SOUL을 조종하며, 화면 안 작은 흰 박스 안에서 끝없이 쏟아지는 공격을 피해야 합니다. 일반적인 턴제 배틀과 달리 공격을 퍼붓는 것이 아니라, 계속해서 살아남는 것이 핵심입니다. 뼈(Bones)와 “Gaster Blaster”의 레이저, 중력을 이용한 플랫폼 구간 등 다양한 탄막과 지형 장치를 피해 움직여야 하며, 피격 시 잠깐만 맞아도 체력이 빠르게 증발하는 구조라 한 번의 실수가 치명적으로 이어집니다. 특히 맞은 뒤 일정 시간 동안 체력을 지속적으로 깎아 먹는 Karmic Retribution(KR) 효과가 있어, 최대한 “한 번도 맞지 않는” 것을 목표로 해야 합니다.
플레이 전략
Bad Time Simulator를 클리어하는 핵심은 공격보다 지구력과 암기에 가깝습니다.
- 패턴 완전 암기: 샌즈의 공격은 랜덤이 아니라 정해진 순서의 패턴입니다. 수차례 도전하면서 어떤 공격이 어떤 순서로 오는지 통째로 외우는 것이 중요합니다.
- 작고 정확한 움직임: 당황해서 크게 움직이면 오히려 다른 탄막에 부딪히기 쉽습니다. 대부분의 패턴은 최소한의 이동만으로 피할 수 있도록 설계되어 있으니, 침착하게 작은 움직임 위주로 조작하세요.
- KR 이해하기: 맞으면 체력이 한 번에 깎이는 것이 아니라, 일정 시간 동안 보라색 KR 게이지가 체력을 계속 깎습니다. 큰 공격을 한 번 맞는 것보다 작은 공격을 여러 번 맞는 편이 더 위험할 수 있으니, “한 번도 맞지 않는” 플레이를 지향해야 합니다.
- 오프닝 패턴 돌파: 첫 공격부터 난도가 매우 높습니다. 초기 가스터 블래스터 연속 공격, 짧은 뼈 패턴, 높은 뼈 사이를 점프하는 구간 등 세 부분을 나누어 연습하고, 이 구간을 안정적으로 넘기는 것을 첫 목표로 삼으세요.
- 블루 SOUL 플랫폼 구간: 특정 공격에서는 SOUL이 파란색으로 바뀌어 중력의 영향을 받습니다. 이때는 점프(위 방향키)로 뼈 발판 사이를 건너야 하며, 한 번의 점프 타이밍 실수가 큰 피해로 이어질 수 있습니다. 점프 높이와 낙하 타이밍을 몸에 익히는 것이 중요합니다.
- 마지막 연속 패턴: 후반에는 지금까지 등장했던 패턴이 연속으로 섞여 나오며, 마지막에는 원형으로 둘러싼 가스터 블래스터가 안쪽을 향해 동시에 발사되는 공격이 등장합니다. 이때는 박스 안에서 원을 그리듯이 정확한 궤도로 움직여야 하며, 극도의 집중력이 요구됩니다.
- 연습 모드 활용: 많은 버전에서 특정 패턴만 따로 연습할 수 있는 Practice 모드를 제공합니다. 가장 어려운 패턴 위주로 따로 연습해 성공률을 올려 둔 뒤, 전체 싸움에 도전하는 것이 효율적입니다.
조작 방법
- 키(정렬):
Arrow Keys↑↓←→ZEnter[FIGHT]XShiftUp Arrow
PC/브라우저 기준 기본 조작은 다음과 같습니다.
- 이동: 방향키 (↑, ↓, ←, →)로 SOUL(하트)을 박스 안에서 움직입니다.
- 결정: Z 또는 Enter 키로 메뉴에서 선택을 확정합니다.
- 취소/뒤로: X 또는 Shift 키로 메뉴에서 취소하거나 뒤로 갑니다.
블루 SOUL 상태(중력 모드)에서는 위 방향키로 점프해야 뼈 발판 사이를 통과할 수 있으니, 점프 길이 조절을 미리 연습해 두세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
1. 왜 이렇게 어렵게 만든 건가요?
원작 언더테일에서도 샌즈 전투는 난이도가 매우 높기로 유명합니다. Bad Time
Simulator는 이 전투를 충실하게 재현하는 것을 목표로 하기 때문에, 극악한
난이도 또한 의도된 설계입니다.
2. KR(카르마)은 정확히 무엇인가요?
피격 시 일정 시간 동안 체력을 계속 깎아 먹는 지속 피해 효과입니다. 여러 번
맞으면 KR이 겹쳐 빠르게 체력이 소진되므로, 한 번의 작은 실수도 치명적이 될
수 있습니다.
3. 정말 깨는 게 가능한가요?
네, 충분히 가능합니다. 다만 모든 패턴을 몸으로 외울 정도의 연습과 많은 도전이
필요합니다.
4. 왜 샌즈는 공격을 맞지 않나요?
이 전투에서 샌즈는 플레이어의 모든 공격을 회피합니다. [FIGHT] 명령은 실제로
피해를 주기보다, 다음 공격 패턴으로 넘어가기 위한 트리거 역할에 가깝습니다.
전투 내내 핵심은 공격이 아니라 회피입니다.
5. 원작과 어떤 차이가 있나요?
버전에 따라 자잘한 차이는 있을 수 있지만, 전반적인 패턴 구조와 난이도는
원작에 최대한 가깝게 재현되어 있습니다.















































