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정보 Bad Time Simulator 배드 타임 시뮬레이터

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상세 소개

Bad Time Simulator는 Undertale 학살(Genocide) 루트에서 등장하는 샌즈(Sans) 최종 보스전을 브라우저에서 그대로 즐길 수 있도록 만든 팬메이드 게임입니다. 극악한 난이도로 유명하며, 플레이어의 반사 신경, 인내심, 패턴 암기 능력을 한계까지 시험하는 콘텐츠입니다.

플레이어는 붉은 하트 모양의 SOUL을 조종하며, 화면 안 작은 흰 박스 안에서 끝없이 쏟아지는 공격을 피해야 합니다. 일반적인 턴제 배틀과 달리 공격을 퍼붓는 것이 아니라, 계속해서 살아남는 것이 핵심입니다. 뼈(Bones)와 “Gaster Blaster”의 레이저, 중력을 이용한 플랫폼 구간 등 다양한 탄막과 지형 장치를 피해 움직여야 하며, 피격 시 잠깐만 맞아도 체력이 빠르게 증발하는 구조라 한 번의 실수가 치명적으로 이어집니다. 특히 맞은 뒤 일정 시간 동안 체력을 지속적으로 깎아 먹는 Karmic Retribution(KR) 효과가 있어, 최대한 “한 번도 맞지 않는” 것을 목표로 해야 합니다.

플레이 전략

Bad Time Simulator를 클리어하는 핵심은 공격보다 지구력과 암기에 가깝습니다.

  1. 패턴 완전 암기: 샌즈의 공격은 랜덤이 아니라 정해진 순서의 패턴입니다. 수차례 도전하면서 어떤 공격이 어떤 순서로 오는지 통째로 외우는 것이 중요합니다.
  2. 작고 정확한 움직임: 당황해서 크게 움직이면 오히려 다른 탄막에 부딪히기 쉽습니다. 대부분의 패턴은 최소한의 이동만으로 피할 수 있도록 설계되어 있으니, 침착하게 작은 움직임 위주로 조작하세요.
  3. KR 이해하기: 맞으면 체력이 한 번에 깎이는 것이 아니라, 일정 시간 동안 보라색 KR 게이지가 체력을 계속 깎습니다. 큰 공격을 한 번 맞는 것보다 작은 공격을 여러 번 맞는 편이 더 위험할 수 있으니, “한 번도 맞지 않는” 플레이를 지향해야 합니다.
  4. 오프닝 패턴 돌파: 첫 공격부터 난도가 매우 높습니다. 초기 가스터 블래스터 연속 공격, 짧은 뼈 패턴, 높은 뼈 사이를 점프하는 구간 등 세 부분을 나누어 연습하고, 이 구간을 안정적으로 넘기는 것을 첫 목표로 삼으세요.
  5. 블루 SOUL 플랫폼 구간: 특정 공격에서는 SOUL이 파란색으로 바뀌어 중력의 영향을 받습니다. 이때는 점프(위 방향키)로 뼈 발판 사이를 건너야 하며, 한 번의 점프 타이밍 실수가 큰 피해로 이어질 수 있습니다. 점프 높이와 낙하 타이밍을 몸에 익히는 것이 중요합니다.
  6. 마지막 연속 패턴: 후반에는 지금까지 등장했던 패턴이 연속으로 섞여 나오며, 마지막에는 원형으로 둘러싼 가스터 블래스터가 안쪽을 향해 동시에 발사되는 공격이 등장합니다. 이때는 박스 안에서 원을 그리듯이 정확한 궤도로 움직여야 하며, 극도의 집중력이 요구됩니다.
  7. 연습 모드 활용: 많은 버전에서 특정 패턴만 따로 연습할 수 있는 Practice 모드를 제공합니다. 가장 어려운 패턴 위주로 따로 연습해 성공률을 올려 둔 뒤, 전체 싸움에 도전하는 것이 효율적입니다.

조작 방법

  • 키(정렬): Arrow Keys Z Enter [FIGHT] X Shift Up Arrow

PC/브라우저 기준 기본 조작은 다음과 같습니다.

  • 이동: 방향키 (↑, ↓, ←, →)로 SOUL(하트)을 박스 안에서 움직입니다.
  • 결정: Z 또는 Enter 키로 메뉴에서 선택을 확정합니다.
  • 취소/뒤로: X 또는 Shift 키로 메뉴에서 취소하거나 뒤로 갑니다.

블루 SOUL 상태(중력 모드)에서는 위 방향키로 점프해야 뼈 발판 사이를 통과할 수 있으니, 점프 길이 조절을 미리 연습해 두세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

1. 왜 이렇게 어렵게 만든 건가요?
원작 언더테일에서도 샌즈 전투는 난이도가 매우 높기로 유명합니다. Bad Time Simulator는 이 전투를 충실하게 재현하는 것을 목표로 하기 때문에, 극악한 난이도 또한 의도된 설계입니다.

2. KR(카르마)은 정확히 무엇인가요?
피격 시 일정 시간 동안 체력을 계속 깎아 먹는 지속 피해 효과입니다. 여러 번 맞으면 KR이 겹쳐 빠르게 체력이 소진되므로, 한 번의 작은 실수도 치명적이 될 수 있습니다.

3. 정말 깨는 게 가능한가요?
네, 충분히 가능합니다. 다만 모든 패턴을 몸으로 외울 정도의 연습과 많은 도전이 필요합니다.

4. 왜 샌즈는 공격을 맞지 않나요?
이 전투에서 샌즈는 플레이어의 모든 공격을 회피합니다. [FIGHT] 명령은 실제로 피해를 주기보다, 다음 공격 패턴으로 넘어가기 위한 트리거 역할에 가깝습니다. 전투 내내 핵심은 공격이 아니라 회피입니다.

5. 원작과 어떤 차이가 있나요?
버전에 따라 자잘한 차이는 있을 수 있지만, 전반적인 패턴 구조와 난이도는 원작에 최대한 가깝게 재현되어 있습니다.