One line only: dot to dot 원스트로크 점 잇기
정보 One line only: dot to dot 원스트로크 점 잇기
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게임 상세 소개
One line only: dot to dot는 오일러 경로 퍼즐의 전통을 잇는 일필선 퍼즐입니다. 보드 위의 모든 점과 선분을 한 번의 끊기지 않는 선으로 지나가야 하며, 이미 지난 길을 다시 그릴 수 없습니다. 일부 보드에는 반드시 지나야 하는 다리나 강제 회전 지점, 짝수·홀수 차수를 이용한 트릭이 섞여 있어, 치밀한 경로 계획과 되돌리기 판단이 중요합니다.
공략 & 플레이 팁
- 차수(연결 수) 확인: 각 점에 연결된 선분의 개수를 세어 홀수 차수 점을 찾으세요. 오일러 경로에서는 홀수 차수 점이 0개 또는 2개이며, 2개라면 그 점들이 시작과 끝이 됩니다.
- 다리부터 처리: 지나지 않으면 다른 구역이 완전히 분리되는 다리 역할의 선분은 초기에 처리해 두어야 나중에 막히지 않습니다.
- 고립 구역 만들지 않기: 아직 지나지 않은 선분이 남아 있는 구역을 고립시키는 루프를 먼저 완성하지 않도록 주의하세요.
- 두 수 앞까지 생각: 항상 다음 두 번의 이동을 머릿속으로 미리 그려 보고, 고립이 생길 것 같다면 그 전에 되돌려 다른 경로를 선택하세요.
- 대칭 활용: 대칭적인 보드에서는 한쪽에서 찾은 부분 경로를 반대편에도 그대로 적용해 퍼즐을 단순화할 수 있습니다.
조작 방법
-
키(정렬):
Drag -
드래그로 선분을 따라가며 선을 그립니다.
-
잘못 그렸다면 UI의 되돌리기/전체 지우기 버튼으로 수정할 수 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
- Q: 항상 한 칸을 남기고 끝나 버립니다. 왜 그럴까요?
A: 시작점을 잘못 잡은 경우일 수 있습니다. 홀수 차수 점이 있다면 그 지점을 시작이나 끝으로 삼아 다시 시도해 보세요.
- Q: 교차해서 그려도 되나요?
A: 게임에서 제공하는 선분 위로만 이동할 수 있으며, 임의로 교차선을 그려서는 안 됩니다.
- Q: 힌트 기능이 있나요?
A: 많은 버전에서 힌트 버튼이나 다리 선분을 강조해 주는 기능을 제공해, 막혔을 때 다음 한 수를 찾는 데 도움을 줍니다.















































