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정보 Thruline 스루라인

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게임 상세 소개

Thruline은 그리드 위의 노드들을 하나의 끊기지 않는 선으로 연결해야 하는 퍼즐 게임입니다. 모든 필수 노드를 지나가야 하며, 선의 회전 횟수나 교차 가능 여부, 특정 칸을 꼭 지나가야 하는 등의 규칙을 동시에 만족해야 합니다. 후반으로 갈수록 문이 열리고 닫히는 게이트, 다리(브리지), 짝수·홀수 이동 제약 같은 요소가 추가되어 난이도가 올라갑니다.

플레이 전략 및 공략

  1. 병목 지점 먼저 확보: 길이 좁아 한 번 지나가면 다시 돌아오기 힘든 통로부터 먼저 선을 그려 두면, 나중에 막히는 일을 줄일 수 있습니다.
  2. 턴(회전) 예산 관리: 긴 직선 구간에서는 최대한 회전을 줄이고, 꼭 필요한 코너 지점에 회전을 아껴 두면 조건을 만족시키기 쉽습니다.
  3. 브리지(다리) 규칙 이해: 교차는 표시된 다리에서만 허용되는 경우가 많습니다. 다리를 한 번 사용하는 순서와 방향이 전체 경로에 큰 영향을 줍니다.
  4. 초기 단계에서 되돌리기: 어떤 구역이 고립되어 더 이상 연결할 수 없을 것 같다면, 그때부터 다시 그리기보다 바로 몇 턴 전으로 돌아가 경로를 수정하는 것이 효율적입니다.
  5. 대칭 구조 활용: 퍼즐이 좌우·상하 대칭이라면, 한쪽 절반의 부분 해법을 만든 뒤 나머지 절반에 거울처럼 복제해 적용할 수 있습니다.

조작 방법 안내

  • 키(정렬): Drag

  • 마우스나 터치로 시작점에서 드래그해 선을 그립니다.

  • 잘못 그린 부분은 되돌리기 또는 전체 지우기 버튼으로 수정할 수 있습니다.

  • 일부 버전에서는 규칙을 어겼을 때 충돌 지점을 표시해 주기도 합니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

  • Q: 한 칸이 모자라서 끝에 닿지 못합니다. A: 보통 초반에 회전을 한 번 더 써서, 전체 경로 길이가 꼬인 경우가 많습니다. 긴 직선 구간을 더 곧게 만들 수 없는지 다시 확인해 보세요.
  • Q: 교차는 어느 칸에서 가능한가요? A: 일반 칸에서는 선이 서로 교차할 수 없고, 표시된 다리 칸에서만 상하/좌우 통과가 허용되는 경우가 많습니다. 다리 위치를 먼저 체크해 경로를 설계하세요.