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정보 We Become What We Behold 위 비컴 왓 위 비홀드

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게임 소개

“We Become What We Behold”는 Nicky Case가 제작한 짧은 포인트앤클릭 형식의 풍자 게임으로, 미디어의 선정주의와 군중 심리에 대한 날카로운 메시지를 담고 있습니다. 플레이어는 작은 사회를 배경으로, 카메라로 어떤 장면을 포착해 뉴스로 내보낼지 선택하게 됩니다. 어떤 장면을 비추느냐에 따라 사람들의 행동과 분위기가 달라지고, 결국 사회 전체의 흐름이 바뀌게 됩니다.

게임 플레이 가이드

이 게임의 핵심은 화면을 관찰하고, “뉴스로 만들 장면”을 결정하는 데 있습니다.

  • 관찰하기: 화면 속에는 네모와 동그라미 캐릭터들이 어울리며 살아가고 있습니다. 그들이 서로 어떻게 대하는지, 어떤 갈등이나 사건이 일어나는지 지켜보세요.
  • 촬영하기: 흥미롭거나 극적인 장면을 포착하고 싶을 때, 화면을 클릭해 사진을 찍습니다. 찍은 장면은 곧바로 TV 화면의 뉴스로 송출되어, 그 장면이 사회 전체의 인식으로 자리 잡습니다.
  • 파급 효과 보기: 자극적인 장면일수록 사람들은 더 강하게 반응하고, 이후 행동도 점점 과격해질 수 있습니다. 게임은 명시적으로 승패를 알려 주지 않지만, 반복되는 부정적인 뉴스가 어떤 결말을 가져오는지 조용히 보여 줍니다.

조작 방법 안내

  • 키(정렬): Mouse mouse click

  • 마우스: 카메라 조준과 촬영은 모두 마우스로 진행합니다.

    • 화면 위에서 카메라 프레임을 대상에 맞추고, 클릭해 사진을 촬영합니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

Q. 이 게임이 전달하려는 메시지는 무엇인가요?
A. 게임 제목인 “We become what we behold(우리는 우리가 바라보는 것이 된다)“라는 문장처럼, 우리가 어떤 뉴스와 이미지에 집중하느냐에 따라 사회와 자신이 그 방향으로 변해 간다는 점을 풍자적으로 보여 줍니다. 특히 갈등과 폭력적인 장면만 반복해서 비출수록, 실제 사람들의 인식과 행동도 점점 양극화된다는 메시지를 담고 있습니다.

Q. 게임 길이는 어느 정도인가요?
A. 전체 플레이 시간은 대략 5분 내외로 매우 짧습니다. 하지만 짧은 시간 안에 강한 인상을 주도록 설계되어 있어, 클리어 후에 내용을 곱씹어 보게 되는 경험을 제공합니다.

Q. 정답 루트나 승리 조건이 따로 있나요?
A. 전통적인 의미의 “정답”이나 점수, 승리 조건은 없습니다. 어떤 장면을 선택하느냐에 따라 전개가 조금씩 달라질 수 있지만, 궁극적으로는 미디어 소비에 대해 생각해 보게 만드는 것이 이 게임의 목적입니다.