Über Bad Time Simulator

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Spielübersicht

Bad Time Simulator ist ein Fan‑Projekt, das den legendären Sans‑Kampf aus der Genocide‑Route von Undertale möglichst exakt im Browser nachstellt. Du steuerst eine rote herzförmige SOUL in einem kleinen weißen Kasten und musst extrem dichten Bullet‑Hell‑Angriffen ausweichen – Knochen, Gaster Blaster und Plattform‑Passagen mit veränderter Schwerkraft.

Das Besondere an diesem Kampf: Der Fokus liegt fast ausschließlich auf Überleben, nicht auf Angriff. Sans greift in vordefinierten Mustern an, du hast keine klassischen Unverwundbarkeitsframes und der KR‑Effekt (Karmic Retribution) lässt dein Leben nach Treffern weiter herunterticken. Der Kampf ist bewusst gnadenlos schwer und richtet sich an Spieler*innen, die ein sehr präzises Reaktions‑ und Lernspiel suchen.

Strategie

In Bad Time Simulator geht es weniger um Aggression als um Ausdauer und Mustererkennung.

  1. Angriffsmuster auswendig lernen: Jeder Angriff von Sans ist geskriptet. Rechne damit, oft zu sterben, Muster zu lernen und es erneut zu versuchen. Mit jedem Versuch weißt du genauer, welcher Angriff als Nächstes kommt.
  2. Kleine, präzise Bewegungen: Panische Großbewegungen führen meist direkt in andere Projektile. Bleib ruhig und bewege die SOUL nur so viel wie nötig – viele Muster lassen sich mit minimalen Korrekturen überstehen.
  3. KR verstehen: Nach einem Treffer erscheint eine violette Leiste – Karmic Retribution. Sie wirkt wie Gift und zieht deine HP eine Zeit lang weiter herunter. Ziel ist es, möglichst gar nicht getroffen zu werden, damit sich KR nicht aufsummiert.
  4. Der erste Angriff als Filter: Die Eröffnungsattacke gehört zu den härtesten des ganzen Kampfes. Sie besteht aus einer langen Abfolge von Gaster‑Blastern und Knochenwellen. Zerlege sie gedanklich in mehrere Teilstücke und übe sie, bis du sie halbwegs konstant überlebst.
  5. Plattform‑Passagen (blaue SOUL): Wenn deine SOUL blau wird, wirkt Schwerkraft. Du musst mit springen und auf Knochenplattformen navigieren. Sprünge zu früh oder zu spät führen schnell zu mehreren Treffern hintereinander – Timing ist alles.
  6. Finale Attacke: Am Ende erwartet dich eine lange Schlusssequenz, in der die meisten Angriffstypen noch einmal kombiniert werden und ein Kreis aus Gaster‑Blastern nach innen feuert. Eine saubere, gleichmäßige Bewegung im Kreis und absolute Konzentration sind hier entscheidend.
  7. Übungsmodus nutzen: Viele Versionen bieten einen Practice‑Mode, in dem du einzelne Angriffe isoliert trainieren kannst, ohne jedes Mal den gesamten Kampf neu beginnen zu müssen.

Steuerung

  • Tasten (Abgleich): Arrow Keys Z Enter [FIGHT] X Shift Up Arrow

Die Steuerung orientiert sich an der PC‑Version von Undertale.

  • Pfeiltasten (↑, ↓, ←, →): Bewege die SOUL innerhalb des Kastens.
  • Z oder Enter: Bestätigen im Menü, z. B. [FIGHT] auswählen.
  • X oder Shift: Abbrechen oder zurück im Menü (wird im Simulator nur selten benötigt).
  • Blaue SOUL‑Phase: ↑ dient zusätzlich als Sprungtaste für Plattform‑Passagen.

Häufige Fragen (FAQ)

  • F: Warum ist das so brutal schwer?
    A: Der Simulator will den Originalkampf möglichst authentisch nachbilden – und der Sans‑Fight gilt als einer der schwierigsten modernen Bosskämpfe. Die Härte ist Teil des Konzepts.
  • F: Was genau ist KR (Karmic Retribution)?
    A: KR ist ein Spezialeffekt, der nach Treffern für einige Zeit kontinuierlich HP abzieht. Je öfter du getroffen wirst, desto mehr Schaden entsteht durch diese “Gift”‑Leiste.
  • F: Kann man den Kampf wirklich schaffen?
    A: Ja. Mit genug Übung, Musterkenntnis und Ruhe ist der Sieg machbar – es braucht aber viele Versuche und gute Nerven.
  • F: Warum treffe ich Sans nie richtig?
    A: Im Kampf weicht Sans bis ganz zum Schluss allen Angriffen aus. [FIGHT] dient vor allem dazu, den Dialog und die nächste Angriffsphase auszulösen. Deine eigentliche Aufgabe ist Verteidigung.
  • F: Gibt es Unterschiede zum Originalkampf in Undertale?
    A: Je nach Simulator‑Version gibt es kleine Abweichungen, aber Angriffsmuster, Mechaniken und Schwierigkeitsgrad orientieren sich sehr nah am Original.