Über Bloons TD 3

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Spielübersicht

Bloons TD 3 führt die Reihe auf ein neues Level: Du platzierst weiterhin Affentürme, um Bloons entlang einer Strecke aufzuhalten, bekommst aber deutlich mehr Inhalte – darunter der Boomerang Thrower, das Spike‑o‑pult, der Support‑Turm Monkey Beacon und erstmals der große Boss‑Blimp MOAB.

Der Titel bietet mehrere Strecken und drei Schwierigkeitsgrade (Easy, Medium, Hard) mit unterschiedlichen Startleben und Turmkosten. Geld erhältst du durchs Zerplatzen der Bloons und investierst es in acht verschiedene Türme. Ein großer Unterschied zu späteren Teilen: Jede Einheit darf alle Upgrades kaufen, wodurch sie im Late Game enorm stark wird.

Wichtige Neuerungen in Bloons TD 3:

  • Neue Türme: Boomerang Thrower, Spike‑o‑pult und Monkey Beacon erweitern das Arsenal um Flächen‑ und Support‑Optionen.
  • Erstes Auftreten des MOAB: Der blaue M.O.A.B. (Massive Ornary Air Blimp) fungiert als Boss der letzten Runde auf Easy/Medium und verlangt hohen Einzelschaden.
  • Mehr Strecken & Schwierigkeitsgrade: Sorgt für viel Wiederspielwert und unterschiedlich harte Layouts.
  • Vollständige Upgrade‑Sets: Jede Einheit kann alle verfügbaren Upgrades stapeln und so zum Late‑Game‑Monster werden.
  • Beständige Immunitäten: Lead‑ (scharf‑immun), Black‑ (explosions‑immun) und White‑Bloons (frost‑immun) bleiben zentrale Puzzle‑Elemente der Strategie.

Strategie & Tipps

  • Ausgewogener Start: Beginne mit Dart Monkeys und Tack Shooters, hole dir schnell das Upgrade „Piercing Darts“ und setzte einen Boomerang Thrower in Kurven, damit seine Wurfbögen viele Bloons treffen.
  • Ausgewogener Start: Beginne mit Dart Monkeys und Tack Shooters, hole dir schnell das Upgrade „Piercing Darts“ und setze einen Boomerang Thrower in Kurven, damit seine Wurfbögen viele Bloons treffen.
  • Auf Lead‑Bloons (Runde 26) vorbereiten: Die ersten Leads erscheinen in Runde 26 und lassen nur Explosionen durch – stelle sicher, dass ein Bomb Tower mit „Bigger Bombs“ bereitsteht.
  • Monkey Beacon ausnutzen: Der Beacon vergrößert die Reichweite aller Türme in seinem Radius. Platziere ihn zentral, baue deine Kern‑DPS drum herum und priorisiere das Upgrade „Super Range“.
  • Beacon + Super Monkey: Ein Super Monkey direkt neben einem voll aufgerüsteten Beacon deckt fast die komplette Karte ab und räumt die dichten Endgame‑Wellen inklusive MOAB sicher ab.
  • So fällt der MOAB: Der Boss taucht in Runde 50 (Easy/Medium) auf und hält viel aus. Plan dafür:
    • ein oder mehrere Super Monkeys mit Beacon‑Buff für massiven Einzelschaden,
    • mehrere Bomb Towers, die auf „Strong“ zielen und den Blimp fokussieren,
    • genug Flächenschaden, um die Ceramic Bloons nach dem Platzen aufzuräumen.
  • Spike‑o‑pults auf Geraden: Stelle sie am Anfang langer Geraden auf – ihre Stachelbälle rollen weit und durchbohren viele Bloons hintereinander.

Steuerung

  • Tasten (Abgleich): click Click click Click Click spacebar

Das Spiel nutzt eine einfache Point‑and‑Click‑Steuerung.

  • Turm wählen & platzieren: Im rechten Panel klicken, dann eine gültige Position auf der Karte auswählen.
  • Upgrades kaufen: Auf einen platzierten Turm klicken, um das Upgrade‑Fenster zu öffnen, und gewünschte Upgrades kaufen.
  • Runde starten / vorspulen: Buttons unten rechts starten die nächste Welle oder beschleunigen das Spiel.
  • Hotkeys: Zahlentasten 1–8 wählen Türme direkt, die Leertaste startet die nächste Runde.

Häufige Fragen (FAQ)

1. Ich bekomme die grauen (Lead) Bloons nicht kaputt – warum?

Lead‑Bloons sind immun gegen scharfe Projektile wie Darts, Tacks oder Boomerangs. Du brauchst Bomb Towers oder andere explosive Effekte.

2. Was ist der große blaue Blimp am Ende?

Das ist der M.O.A.B.. Er bewegt sich langsam, steckt aber enorm viel Schaden weg und platzt erst nach konzentriertem Feuer.

3. Warum soll ich Monkey Beacons bauen, wenn sie nicht angreifen?

Der Beacon ist ein Support‑Turm, der Reichweite (und je nach Upgrade weitere Buffs) für alle Türme in seinem Radius liefert. Ein Super Monkey daneben erreicht fast die ganze Map.

4. Wie viele Runden gibt es?

  • Easy: 50 Runden.
  • Medium: 50 Runden.
  • Hard: 75 Runden – deutlich fordernder zum Schluss.

5. Was unterscheidet schwarze und weiße Bloons?

Schwarze Bloons sind immun gegen Explosionen, weiße lassen sich nicht einfrieren. Setze Dart Monkeys, Boomerangs oder andere neutrale Schadensquellen ein, um sie zu besiegen.