Über Bridge

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Spielübersicht

Bridge ist ein klassisches, sehr strategisches Stichkartenspiel für vier Spieler, die in zwei Teams zu je zwei Personen gegeneinander antreten. Partner sitzen sich gegenüber. Eine Runde Bridge besteht aus zwei Phasen: dem Reizen (Bidding/Auction) und dem eigentlichen Spiel.

Im Reizen legen die Partnerschaften fest, welcher Kontrakt gespielt wird – also welche Trumpffarbe (oder Sans Atout/No-Trump) gilt und wie viele Stiche das Team mindestens gewinnen muss. In der Spielphase versucht die Kontraktpartei (der Alleinspieler mit seinem Partner), genau diesen Kontrakt zu erfüllen, während die Gegenspieler dies verhindern wollen. Bridge gilt zu Recht als eine der anspruchsvollsten Denksportarten der Welt.

Strategie & Tipps

  1. Das Reizen verstehen: Beim Reizen geben die Spieler reihum Gebote ab. Ein Gebot besteht aus einer Zahl (1–7) und einer Farbe (Kreuz, Karo, Herz, Pik) oder “No-Trump” (Sans Atout). Die Zahl gibt an, wie viele Stiche über sechs das Team gewinnen will (z. B. bedeutet 3 Herz, dass mindestens neun Stiche mit Herz als Trumpf nötig sind). Das höchste gültige Gebot wird der endgültige Kontrakt.
  2. Rolle von Alleinspieler und Dummy: Der Spieler aus der Gewinnerpartnerschaft, der die Trumpffarbe zuerst genannt hat, wird Alleinspieler (“Declarer”). Sein Partner legt seine Karten als offen ausliegende Dummy-Hand auf den Tisch. Der Alleinspieler spielt anschließend sowohl seine eigene Hand als auch die Dummy-Karten.
  3. Stiche gewinnen: Der Spieler links vom Alleinspieler spielt die erste Karte aus. Die anderen müssen, wenn möglich, dieselbe Farbe bedienen (“Farbe bedienen”). Die höchste Karte in der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich – es sei denn, es wird ein Trumpf gespielt. Wenn Trumpf im Spiel ist, gewinnt der höchste Trumpf den Stich. Wer den Stich macht, spielt die nächste Karte aus.
  4. Wertung: Erfüllt die Kontraktpartei ihren Kontrakt (also die geforderte Stichzahl oder mehr), erhält sie Punkte. Scheitern sie, erhalten die Gegenspieler Punkte. Gute Partnerschaftskommunikation über das Reizen ist entscheidend, um realistische Kontrakte zu bieten.

Steuerung

  • Tasten (Abgleich): Click click Click
  • Reizen: Klicke auf die gewünschte Kombination aus Zahl und Farbe oder wähle “Pass”, wenn du nicht reizen möchtest.
  • Karte ausspielen: Klicke auf die Karte aus deiner Hand (oder der Dummy-Hand, falls du Alleinspieler bist), die du in den aktuellen Stich legen willst.

Häufige Fragen (FAQ)

  • F: Was ist ein “Stich”?
    • A: Ein Stich besteht aus vier Karten – jede Karte wird nacheinander von einem Spieler ausgespielt. Die höchste Karte im Stich gewinnt ihn.
  • F: Was ist eine “Trumpffarbe”?
    • A: Die Trumpffarbe wird im Reizen festgelegt und sticht alle anderen Farben. Ist zum Beispiel Herz Trumpf, schlägt selbst die 2 in Herz das Ass jeder anderen Farbe.
  • F: Was bedeutet “Farbe bedienen”?
    • A: Wenn die erste Karte eines Stichs etwa Pik ist, müssen alle anderen Spieler ebenfalls Pik spielen, sofern sie diese Farbe auf der Hand haben. Wer keine Karte in dieser Farbe besitzt, darf eine andere Farbe oder auch Trumpf abwerfen.