Butterfly Shimai
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Über Butterfly Shimai
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Spielübersicht
Butterfly Shimai ist ein beruhigendes Puzzlespiel, das Elemente aus Mahjong und Connect-2 verbindet. Das Spielfeld ist mit einzelnen, farbenfrohen Schmetterlingsflügeln gefüllt. Deine Aufgabe ist es, identische Paare zu finden und zu verbinden, sodass sich daraus ein vollständiger Schmetterling bildet, der vom Brett fliegt.
Die Schwierigkeit liegt in der Verbindungsregel: Zwei Flügel können nur gekoppelt werden, wenn sich eine Linie zwischen ihnen ziehen lässt, die höchstens zwei 90-Grad-Knicke hat und nicht durch andere Flügel verläuft. Zusätzlich arbeitest du meist gegen ein Zeitlimit – du musst also aufmerksam und zügig kombinieren.
Strategie & Tipps
- Offensichtliche Paare zuerst: Suche zu Beginn nach Flügeln, die direkt nebeneinander liegen oder eine völlig freie, gerade Verbindung haben. Sie sind leicht zu entfernen und öffnen das Feld.
- Ränder und Ecken priorisieren: Flügel am Rand oder in den Ecken haben oft weniger Blocker um sich herum und lassen sich einfacher verbinden. Wenn du sie früh räumst, entstehen mehr Wege durchs Spielfeld.
- Zwei-Knick-Pfade mitdenken: Erinnere dich an die Regel mit maximal zwei Knicken. Versuche, imaginäre L-förmige oder Z-förmige Linien zu zeichnen, um weniger offensichtliche Paare zu entdecken.
- Hinweise mit Bedacht nutzen: Wenn du gar nicht weiterweißt, hilft meist ein Hinweis-Button. Nutze ihn sparsam – je mehr du selbst suchst, desto besser trainierst du dein Auge.
- Zeit im Blick behalten: Jeder erfolgreiche Match bringt dir oft etwas Zeit zurück. Schnelles und kontinuierliches Verbinden ist der Schlüssel, um Level rechtzeitig abzuschließen.
Steuerung
- Tasten (Abgleich):
mouseclickclick
- Auswählen und verbinden: Klicke mit der Maus (oder tippe) zuerst auf einen Flügel und anschließend auf seinen identischen Partner. Existiert ein gültiger Pfad, entsteht ein Schmetterling und fliegt davon.
Häufige Fragen (FAQ)
- F: Was ist das Ziel von Butterfly Shimai?
- A: Du musst alle Flügelpaare finden und verbinden, bevor die Zeit abläuft, sodass das komplette Spielfeld leer wird.
- F: Welche Verbindungsregeln gelten genau?
- A: Zwei identische Flügel dürfen nur verbunden werden, wenn eine Linie mit maximal zwei 90-Grad-Knicken zwischen ihnen gezeichnet werden kann und diese Linie keine anderen Fliesen schneidet.
- F: Was passiert, wenn mir die Zeit ausgeht?
- A: Läuft der Timer auf null, bevor alle Paare entfernt sind, ist das Level verloren und du musst es neu starten.















































