Infiltrating the Airship
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Über Infiltrating the Airship
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Übersicht
In dieser Henry-Stickmin-Episode dreht sich alles um einen verzweigten Luftschiff-Einbruch. Du entscheidest dich an Knotenpunkten für verschiedene Gadgets (Verkleidungen, Enterhaken, Hightech-Spielzeug) und folgst Routen, die entweder zum Erfolg oder zu herrlich schiefgehenden Szenen führen. In Actionsequenzen tauchen Quick-Time-Events auf, und über eine Szenenkarte kannst du frühere Abschnitte erneut spielen, um alle Fails und Enden zu sammeln.
So spielst du
- Wähle an Entscheidungsstellen Items oder Aktionen; in Verfolgungen kommt es zusätzlich auf dein Timing an.
- Erkunde die Hauptzweige, um alle einzigartigen Enden zu sehen.
- Nutze die Szenenauswahl (falls verfügbar), um verpasste Fails bequem nachzuholen.
Steuerung
-
Tasten (Abgleich):
Mouse -
Meist Maus für Entscheidungen; je nach Host gelegentlich Tasten für QTEs.
Tipps
- Hab keine Angst vor Fehlversuchen – jeder Fail zeigt dir neue Gags und Hinweise auf den richtigen Weg.
- Klicke Figuren während Szenen an, falls der Host Bios oder Extras unterstützt.
- Notiere dir die bereits gesehenen Enden, um Dopplungen zu vermeiden.
Häufige Fragen
- F: Wie viele Enden gibt es?
A: Es gibt mehrere, an bestimmte Routen geknüpfte Enden; die genaue Zahl hängt von der jeweiligen Version ab.
- F: Brauche ich überall schnelle Reaktionen?
A: Nur in einigen QTE-Passagen – der Großteil basiert auf deinen Entscheidungen.
- F: Kann ich Szenen erneut spielen, um alles zu sammeln?
A: Ja, über die Szenenauswahl kannst du gezielt in bestimmte Abschnitte springen und fehlende Fails nachholen.















































