MONOPOLY
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Über MONOPOLY
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Spieleinführung
„Monopoly“ ist ein klassisches Immobilien-Brettspiel. Du wirfst Würfel, ziehst über das Spielbrett, kaufst, vermietest und verkaufst Grundstücke. Ziel ist es, alle anderen Spieler:innen in den Bankrott zu treiben und als einzige Person mit positiver Bilanz übrig zu bleiben. Strategie, Verhandlungsgeschick und eine Prise Glück spielen zusammen.
Spielstrategie
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Straßen kaufen
Landest du auf einer freien Straße, kannst du sie kaufen und deinem Portfolio hinzufügen. -
Häuser & Hotels bauen
Besitzt du alle Straßen einer Farbgruppe, darfst du Häuser und später Hotels bauen – so steigt die Miete deutlich. -
Miete kassieren
Wer auf deinen Straßen landet, zahlt Miete. Je mehr Häuser/Hotels, desto höher der Betrag. -
Handeln & Verhandeln
Tausch Straßen oder Karten mit anderen Spieler:innen, um Farbsets zu vervollständigen oder dich aus ungünstigen Lagen zu befreien. -
Liquidität im Blick behalten
Plane deine Finanzen so, dass du Mieten, Steuern und Ereignisse zahlen kannst, ohne sofort verkaufen oder beleihen zu müssen.
Steuerung (Online-Version)
- Würfeln: Klicke auf die Würfel, um zu ziehen.
- Kaufen/Bauen: Nach dem Landen auf einer Straße erscheint eine Kauf- oder Bau-Option, sofern erlaubt.
- Handeln: Öffne das Handelsmenü, um Straßen oder Karten anzubieten bzw. anzufordern.
- Zahlen: Fällige Mieten oder Steuern werden in der Regel automatisch abgebucht.
Häufige Fragen
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F: Wie viele Personen können mitspielen?
A: Klassisch 2–8, am angenehmsten sind meist Runden mit 3–6 Personen. -
F: Was ist das genaue Spielziel?
A: Alle Mitspieler:innen durch geschicktes Investieren und Bauen in den Bankrott zu treiben und als einzige Person übrig zu bleiben. -
F: Was passiert bei Bankrott?
A: Kannst du offene Forderungen (Mieten, Steuern, Bankkredite) nicht mehr zahlen – selbst nach Hypotheken und Verkäufen – scheidest du aus. -
F: Welche Sonderfelder gibt es?
A: „Chance“-, „Gemeinschafts“-Karten, „Gehe ins Gefängnis“ und „Frei Parken“ lösen besondere Ereignisse oder Effekte aus, je nach Regelwerk.















































