We Become What We Behold
► Beliebte Spiele
► Neue Spiele
Über We Become What We Behold
startseite > We Become What We Behold
Spieleinführung
„We Become What We Behold“ ist ein kurzes, satirisches Point‑and‑Click‑Spiel von Nicky Case, das sich kritisch mit Medien, Sensationslust und gesellschaftlicher Spaltung auseinandersetzt. Du beobachtest eine kleine Welt aus Kreisen und Quadraten und entscheidest per Kamera, welche Momente zu „Nachrichten“ werden – deine Auswahl beeinflusst direkt, wie sich die Figuren verhalten und wie sich die Stimmung der Gesellschaft verändert.
Spielanleitung
Der Kern des Gameplays besteht darin, die Szene zu beobachten und gezielt Fotos zu machen.
- Beobachten: Schau zu, wie sich Kreise und Quadrate verhalten, worüber sie sich freuen oder streiten.
- Einfangen: Klicke, um ein Foto eines Ereignisses zu machen. Was du ablichtest, erscheint auf dem TV‑Screen im Hintergrund und beeinflusst, wie die Figuren die Welt sehen.
- Konsequenzen erleben: Das Spiel zeigt dir subtil, wie ein Fokus auf Streit, Gewalt oder Extreme einen Kreislauf aus Angst, Wut und Feindbildern erzeugen kann. Ein klassisches „Gewinnen“ gibt es nicht – stattdessen endet die Geschichte in einem bewussten, drastischen Finale.
Steuerung
-
Tasten (Abgleich):
Mousemouseclick -
Maus: Ziele mit dem Mauszeiger wie mit einer Kamera und klicke, um ein Foto aufzunehmen.
Häufige Fragen (FAQ)
Was will mir das Spiel sagen?
Es ist eine Kritik an sensationsgetriebener Berichterstattung und daran, wie Medien unsere Wahrnehmung formen. Der Titel „We become what we behold“ („Wir werden, was wir betrachten“) spielt darauf an, dass dauernder Fokus auf Negatives auch eine negative Realität verstärkt.
Wie lang ist das Spiel?
Sehr kurz – meist 5–10 Minuten – dafür aber konzentriert auf eine klare Botschaft.
Gibt es eine „richtige“ Art zu spielen?
Nicht im klassischen Sinne. Das Spiel zielt eher darauf ab, dich über deinen Medienkonsum und dessen Wirkung nachdenken zu lassen, als dir einen Highscore oder ein „perfektes“ Ende vorzusetzen.















































