We Become What We Behold:我们成了我们注视的样子
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游戏介绍
《We Become What We Behold》(直译为“我们成了我们注视的样子”)是 Nicky Case 制作的一款短篇点击互动游戏, 用极其简洁的玩法,对媒体、耸动新闻和社会撕裂进行了犀利的讽刺。
在一个由方块和圆形角色组成的小世界里,你扮演“媒体镜头”, 决定哪些事件可以被拍下来并登上电视新闻。随着你不断捕捉各种“吸睛瞬间”, 角色们的行为与情绪会受到影响,小小的冲突和偏见逐步被放大,最终酿成严重后果。
游玩指南
游戏的核心玩法就是“观察 → 拍摄 → 承受后果”:
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观察(Observe):
认真观看屏幕上的小世界——方块和圆形角色之间的互动,看他们相处、争吵、制造冲突。 -
拍摄(Capture):
用你的“相机”点击屏幕,抓拍你认为有新闻价值的瞬间。 你选择拍下什么,就会在游戏中的电视画面上滚动播出, 进而改变所有角色对世界的看法和行为方式。 -
后果(Consequences):
游戏通过一连串因果关系,展示当媒体长期只关注冲突、极端和负面事件时, 社会如何一步步陷入愤怒、恐惧与对立。游戏没有传统意义上的“过关”, 通常会以戏剧性的结局收尾,让玩家反思自己在媒体生态中的角色。
操作指南
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按键(对齐):
Mousemouseclick -
鼠标: 使用鼠标移动来调整镜头范围,看到想拍的事件时,点击左键即可完成拍摄。
常见问题(FAQ)
问:这款游戏到底想表达什么?
答: 游戏是在批判“吸睛式新闻”和媒体煽动所带来的连锁反应,
它借用 Marshall McLuhan 的名言“We become what we behold”(我们成了我们注视的样子),
提醒玩家:当我们持续盯着充满仇恨与极端的内容时,社会也会朝这个方向被塑造。
问:游戏流程有多长?
答: 这是一款极短篇体验,一般完整游玩约 5 分钟左右。
开发者刻意保持篇幅紧凑,让信息在短时间内集中爆发,更具冲击力。
问:有没有正确的玩法或获胜方式?
答: 本作并没有传统意义上的“赢”或“完美结局”。
你无法通过某种选择“拯救世界”,而是通过亲身制造并见证后果,
从而反思现实世界中的媒体消费方式与信息偏见,这正是游戏存在的意义。















































