Acerca de Billiards Classic billar americano de 8 bolas

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Introducción detallada

Billiards Classic adapta el billar americano de 8 bolas a una simulación sencilla contra la IA. El objetivo es ser el primero en embocar todas tus bolas asignadas (lisas o rayadas) y, después, meter legalmente la bola 8 para ganar la partida. Con físicas razonablemente realistas y controles intuitivos, es una buena forma de disfrutar de este clásico de bar.

Estrategia de juego y recorrido

  1. El saque (break): La partida empieza con el saque. Apunta a la bola frontal del triángulo para abrir bien el grupo y dispersar las bolas.
  2. Elegir grupo (lisas o rayadas): Tras el saque, la mesa está “abierta”. El primer jugador que emboca una bola de forma legal se queda con ese grupo (1‑7 lisas o 9‑15 rayadas).
  3. Planifica tus tiros: No te limites al tiro más fácil. Piensa dos o tres golpes por delante. Intenta embocar de forma que la blanca quede bien colocada para el siguiente tiro.
  4. Usa el efecto: Para mayor control, aplica efecto en la blanca. Backspin para que retroceda, topspin para que siga la trayectoria de la bola golpeada y efecto lateral para cambiar ángulos al salir de la banda.
  5. Cómo ganar: Cuando hayas metido tus siete bolas, debes anunciar (en tu cabeza, en la versión digital) el bolsillo de la bola 8 y embocarla de forma legal. Si metes la 8 antes de tiempo o haces scratch al tirarla, pierdes.

Guía de controles

  • Teclas (alineación): mouse Click drag mouse
  • Apuntar: Mueve el ratón para orientar el taco.
  • Potencia: Haz clic y arrastra el medidor de fuerza para ajustar la potencia del tiro.
  • Efecto: Usa el control de efecto en pantalla para decidir dónde golpear la blanca.
  • Disparar: Suelta el botón del ratón para ejecutar el tiro.

Preguntas frecuentes (FAQ)

  • P: ¿Qué pasa si meto la bola 8 en el saque?

    • R: Con la mayoría de reglas puedes elegir entre volver a colocar la 8 y continuar o repetir el saque. Si la embocas antes de limpiar tu grupo o haces scratch al tirarla, pierdes automáticamente.
  • P: ¿Qué se considera falta?

    • R: Hacer scratch (embocar la blanca), golpear primero una bola del rival o no golpear ninguna. Tras una falta, el oponente obtiene bola en mano y puede colocar la blanca donde quiera.
  • P: ¿Cómo sé qué bolas son mías?

    • R: La mesa sigue “abierta” hasta que alguien emboca la primera bola legal. Si metes una lisa, te quedas con las lisas; si metes una rayada, serás rayadas.