Bloons TD 5
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Acerca de Bloons TD 5
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Introducción al juego
Bloons TD 5 es un título clave dentro del género de defensa de torres, muy valorado por su enorme profundidad, gráficos coloridos y cantidad de contenido. Refina la fórmula de las entregas anteriores: colocar diferentes torres de monos con habilidades únicas para reventar oleadas de Bloons cada vez más difíciles.
El juego se basa en el sistema de dos rutas de mejora heredado de BTD4. Cada unidad tiene dos caminos de mejoras y puedes subir uno hasta nivel 4 y el otro hasta nivel 2 (configuraciones 4/2 o 2/4). Esto genera una cantidad enorme de posibles builds para cada torre.
BTD5 amplía el universo del juego con varias incorporaciones clave:
- Nuevas torres: Se suman unidades que luego serían clásicas de la saga, como Monkey Sub, Heli Pilot, Monkey Engineer y Bloonchipper.
- Agentes Especiales: Unidades muy potentes, de uso único o persistente, que se compran con “Monkey Money” (moneda que se gana jugando) y que pueden darte un empujón clave en mapas difíciles.
- El Z.O.M.G.: El Z.O.M.G. (Zeppelin Of Mighty Gargantuaness) hace aquí su temible debut. Este enorme dirigible negro y verde, muy lento, es el Bloon más resistente del juego base e incluye cuatro B.F.B. en su interior.
- Monkey Lab: Un árbol de mejoras permanente donde gastas Monkey Money para mejorar tus torres de forma global entre partidas.
- Muchísimo contenido: Decenas de mapas, Special Missions con reglas únicas, Daily Challenges y un modo cooperativo completo.
- Habilidades activas: Muchas mejoras de nivel 4 desbloquean habilidades activas muy poderosas, como el misil de MOAB Assassin o el “Downdraft” del Heli Pilot.
Estrategia de juego
- La economía lo es todo: La clave para triunfar en BTD5 es construir una
economía fuerte. Empieza a levantar Banana Farms lo antes posible. La
ruta más eficiente es 4/2 (
Banana Research FacilityconMore Bananas), que genera cajas de dinero cada ronda. - Defensa temprana: Un Dartling Gun 2/3 o un Ninja Monkey 3/x pueden encargarse de las primeras rondas mientras tú te concentras en mejorar tus Banana Farms.
- Cobertura esencial para la fase intermedia de la partida: Tu defensa debe responder a todos los
tipos especiales de Bloons.
- Camo: Un Monkey Village 2/2 (
Radar Scanner) es la mejor forma de dar detección de camuflaje a todas las torres de su radio. Un Ninja Monkey 4/2 (Bloonjitsu) también es un excelente killer de Camo. - Lead: Un Bomb Tower 2/3 (
Cluster Bombs) o un Monkey Village conMonkey Intelligence Bureau(x/3), que permite que todas las torres cercanas puedan dañar cualquier tipo de Bloon. - Regrow: Necesitas torres con mucho DPS para evitar las temidas
“Regrow Farms”, donde los Bloons se regeneran más rápido de lo que los
revientas. Un Tack Shooter 2/3 (
Blade Maelstrom) o un Cannon Ship 4/x (Monkey Buccaneer) funcionan muy bien.
- Camo: Un Monkey Village 2/2 (
- Construir el Temple of the Monkey God: La torre definitiva de la fase final de la partida es el Temple of the Monkey God (Super Monkey 4/x). Para maximizar su poder, debes “sacrificarle” otras torres. Antes de comprar la mejora final, coloca torres de distintas categorías (Primaria, Militar, Mágica, etc.) dentro de su rango. Cuanto más valor sacrifiques (hasta un límite por categoría), más fuerte será el Templo.
- Piezas clave para la fase final de la partida:
- Technological Terror (Super Monkey x/4): Su habilidad “Bloon Annihilation” puede limpiar prácticamente toda la pantalla.
- Supa‑Vac (Bloonchipper 2/4): Control de masas extremo; su habilidad especial aspira incluso Bloons de clase ZOMG y los mantiene a raya para que el resto de torres los dañen.
- Sabotage Supply Lines (Ninja Monkey x/4): Reduce a la mitad la velocidad de todos los Bloons en pantalla, algo crítico en las últimas rondas.
Guía de controles
- Teclas (alineación):
clicktapClickClick
El juego utiliza una interfaz estándar de apuntar‑y‑clic o toque.
- Colocar y mejorar: Selecciona una torre en el panel derecho y colócala en el mapa. Haz clic sobre ella para abrir el menú de mejoras y elige el camino que prefieras.
- Rutas de mejora: Subir una torre a nivel 3 o 4 en una ruta bloquea los niveles equivalentes de la otra. Por ejemplo, una torre 4/x no podrá pasar de x/2 en el otro camino.
- Habilidades activas: Cuando una torre tiene habilidad activa, aparece un botón en la parte inferior izquierda de la pantalla. Haz clic para activarla cuando la necesites.
- Atajos de teclado: En PC hay atajos tanto para colocar torres como para usar habilidades; se muestran sobre los iconos.
Preguntas frecuentes (FAQ)
1. ¿Cuál es la mejor torre de Bloons TD 5?
No existe una torre “mejor” de forma aislada; el juego va de sinergias. Aun así, un Temple of the Monkey God totalmente sacrificado, apoyado por un Monkey Village 2/3, se considera la combinación más potente en daño bruto.
2. ¿Cómo consigo el Temple of the Monkey God? No lo veo en la lista.
El Templo es la mejora final (4/x) del Super Monkey. Primero necesitas comprar la mejora “Sun God” (3/x). Después se habilitará el Templo.
3. ¿Cómo funciona el sacrificio para el Templo?
Antes de pulsar el botón de mejora final del Templo, asegúrate de tener otras torres dentro del rango de ataque del Sun God. El juego las “sacrificará” (las eliminará) y sumará su valor al poder del Templo. Para llegar al máximo potencial, debes sacrificar al menos 30.000 $ en torres de tres de las cuatro categorías: Primaria, Bomb/Tack, Glue/Ice y Magic.
4. ¿Qué es un ZOMG y cómo lo derroto?
El ZOMG es el dirigible más resistente. Es muy lento pero tiene una vida enorme. Para derrotarlo necesitas daño concentrado altísimo: un Templo, varios Bomb Towers x/4 con habilidad MOAB‑Assassin y la habilidad Sabotage Supply Lines de un Ninja suelen ser el núcleo de cualquier estrategia anti‑ZOMG.
5. ¿Merecen la pena los Agentes Especiales?
Sí, sobre todo si estás empezando o en mapas muy difíciles. Un
Meerkat Spybien colocado puede darte detección de Camo desde el principio, y unBloonsday Devicepuede salvarte de una fuga enorme. Son herramientas muy potentes para asegurar la victoria.















































