Breaking the Bank
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Introducción al juego
Breaking the Bank es un juego corto, interactivo y basado en decisiones, y la primera entrega de la popular saga Henry Stickmin. El planteamiento es muy sencillo: el protagonista, un monigote llamado Henry Stickmin, se planta frente a un banco en medio del desierto y se pregunta cómo demonios entrar para robarlo.
A diferencia de otros juegos, aquí no controlas el movimiento de Henry de forma tradicional. Toda la jugabilidad se concentra en un único punto de decisión. El juego te presenta seis métodos o herramientas posibles para entrar en el banco. La gracia no está tanto en acertar a la primera como en ver las animaciones de “FAIL” que acompañan a cada opción equivocada. Solo una de las seis conduce a un intento exitoso.
Recorrido de juego
La experiencia en Breaking the Bank se basa por completo en el ensayo y error. Solo hay una elección que hacer en todo el juego.
Verás seis opciones en la parte inferior de la pantalla:
- Explosives: Intentar volar un agujero en la pared.
- Laser Drill: Usar un taladro láser de alta tecnología para cortar la pared.
- Shovel: Excavar un túnel por debajo del banco.
- Wrecking Ball: Llamar a una bola de demolición para derribar el muro.
- Disguise: Intentar colarse usando un disfraz.
- Teleporter: Usar un dispositivo futurista para teletransportarse al interior.
La solución:
Solo hay un camino correcto para superar el juego. La opción que debes elegir es Shovel. Esto desencadena una animación en la que Henry excava con éxito un túnel que lo lleva a la cámara acorazada. Cualquier otra opción termina en una pantalla de FAIL muy divertida. Lo ideal es hacer clic en todas las demás primero para disfrutar de los gags antes de encontrar la solución.
Guía de controles
- Teclas (alineación):
mouseMouseClickClick
El juego se maneja íntegramente con el ratón.
- Cursor: Mueve el puntero sobre la opción que te interese.
- Clic izquierdo: Selecciona el método que quieres probar y observa el resultado.
Preguntas frecuentes (FAQ)
1. ¿Hay más de una forma de ganar?
No, solo hay una elección concreta (la pala, Shovel) que permite a Henry tener éxito. El resto están diseñadas para ser fallos cómicos.
2. ¿Por qué el juego es tan corto?
Breaking the Bank fue el primer experimento de la serie, una especie de prueba de concepto del sistema de decisiones tipo “elige tu propia aventura”. Las entregas posteriores son bastante más largas y complejas.
3. ¿Forma parte de una serie más grande?
Sí, es el primer juego de la icónica saga Henry Stickmin. El orden cronológico es:
- Breaking the Bank
- Escaping the Prison
- Stealing the Diamond
- Infiltrating the Airship
- Fleeing the Complex Más tarde se remasterizaron y reunieron junto a un capítulo final, “Completing the Mission”, en The Henry Stickmin Collection.
4. Solo tengo una decisión, ¿dónde está el “gameplay”?
El juego consiste precisamente en ver todos los desenlaces posibles. La idea no es ganar a la primera, sino ir probando cada opción para disfrutar de las animaciones y chistes de cada FAIL antes de llegar a la elección correcta.















































