Carrom Clash
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Acerca de Carrom Clash
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Introducción detallada al juego
Carrom Clash es una versión digital realista del querido juego de carrom de mesa, también conocido como “strike and pocket” o billar de dedos. Tu misión es usar el disco más grande, el striker, para golpear y embocar tu conjunto de fichas asignadas (negras o blancas) en los cuatro agujeros de las esquinas. El juego exige precisión, estrategia y buen dominio de los ángulos para superar al oponente y ser el primero en limpiar tus piezas.
Estrategia y recorrido de juego
- Objetivo principal: Ser el primer jugador en embocar todas tus fichas. Para ganar la partida también debes embocar y cubrir a la reina roja.
- Embocar tus fichas: En tu turno, disparas el striker desde tu línea de base. Si consigues embocar una ficha tuya, mantienes el turno y puedes volver a lanzar.
- La reina: La reina roja es una pieza especial. Puedes embocarla en cualquier momento después de haber hundido tu primera ficha, pero para asegurarte sus puntos debes embocar una ficha tuya en el siguiente golpe del mismo turno; eso es “cubrir a la reina”.
- Faltas: Si embocas el striker, cometes falta. Como penalización tendrás que devolver una de tus fichas ya embocadas al centro del tablero y tu turno termina.
- Tiros de banda: Usa los bordes del tablero a tu favor. Rebotar el striker en las bandas te permitirá alcanzar fichas colocadas en ángulos complicados.
Guía de controles
- Teclas (alineación):
ClickdragClick
- Colocar el striker: Haz clic y arrastra el striker a izquierda o derecha a lo largo de tu línea de salida para alinearlo con la jugada.
- Apuntar y disparar: Haz clic sobre el striker y arrastra hacia atrás. Verás una línea de mira; cuanto más estires, más potencia tendrá el tiro. Suelta para disparar.
Preguntas frecuentes (FAQ)
- P: ¿Qué significa “cubrir a la reina”?
- R: Tras embocar legalmente la reina roja, debes embocar una de tus fichas en el siguiente golpe del mismo turno. Si fallas, la reina vuelve al centro del tablero.
- P: ¿Qué pasa si meto el striker en un agujero?
- R: Es falta. Una de tus fichas previamente embocadas se devuelve al tablero y tu turno finaliza.
- P: ¿Y si emboco una ficha del rival?
- R: Pierdes el turno. Solo conservas turno cuando embocas fichas propias.















































