Cat Mario
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Introducción al juego
Cat Mario, conocido formalmente como Syobon Action (しょぼんのアクション), es un juego freeware japonés que parodia al clásico Super Mario Bros.. A primera vista parece un clon sencillo y algo tosco de Mario, con un personaje felino blanco en un mundo muy familiar. Pero el juego es famoso por ser un “plataformas injusto” o un juego troll.
Todo está diseñado para romper tus expectativas y trollearte de todas las formas posibles. Los niveles están llenos de trampas ocultas, bloques invisibles, suelos que se hunden de repente, enemigos con comportamientos absurdos y “decorados” que en realidad son letales. La jugabilidad se basa en el ensayo y error: morirás una y otra vez hasta memorizar la posición y el tipo de cada trampa. Parte del humor viene de lo ridículo e injusto de muchas muertes, y del contador de vidas, que puede bajar a números negativos como chiste recurrente. Tu única meta real es llegar a la bandera del final de cada fase sin tirar el teclado por la ventana.
Principios de estrategia y recorrido
Más que estrategia, aquí manda la memoria. Es una prueba de paciencia y memorización más que de habilidad pura.
- Regla nº1: NO TE FÍES DE NADA. Es la norma de oro de Cat Mario. No te fíes del suelo, de los bloques, de las nubes ni siquiera de la bandera del final. Todo puede ser una trampa.
- Ensayo y error o nada: Estás diseñado para morir. Cada muerte es una pista. Cuando te maten, fíjate bien en qué ha pasado y recuerda ese punto para el siguiente intento. Solo así se puede terminar.
- Espera lo inesperado:
- Los bloques con
?pueden ser sólidos, invisibles o generar enemigos justo encima de ti. - El primer tramo de suelo del nivel 1 se hunde si caminas sobre él con normalidad.
- Algunos enemigos aceleran, saltan o caen del cielo sin previo aviso.
- Incluso los potenciadores pueden matarte.
- Los bloques con
- Trampas clave en el nivel 1 (spoilers):
- El primer bloque
?es una trampa: si lo golpeas desde abajo, sale disparado hacia arriba y te aplasta. Salta por encima. - El suelo justo después de la primera tubería se cae: tienes que saltar el hueco.
- Algunas nubes son en realidad enemigos y te matan al tocarlas.
- Al llegar a la escalera final aparece un enemigo en la parte superior; ve preparado.
- No toques la bandera. Debes saltar por encima del asta, caer en un bloque oculto y avanzar hasta el castillo para terminar el nivel. La propia bandera es otra trampa.
- El primer bloque
Guía de controles
- Teclas (alineación):
Arrow Keys
Los controles imitan a los plataformas 2D clásicos.
- Flechas izquierda/derecha: Mover al personaje.
- Flecha arriba: Saltar.
No hay botón de correr ni de disparar.
Preguntas frecuentes (FAQ)
1. Muero constantemente “sin motivo”, ¿es imposible?
Ese es justo el chiste del juego. Está diseñado como plataformas injusto: las trampas rompen todas las reglas habituales del género. Se puede terminar, pero solo memorizando.
2. ¿Cuántas vidas tengo si el contador está en negativo?
Tienes vidas infinitas. Que el contador baje a números negativos es solo una broma; nunca verás un “Game Over” definitivo.
3. ¿Hay forma de saber dónde están las trampas?
No en tu primera partida. La única manera de descubrirlas es activarlas y morir.
4. ¿Cuál es el nombre real del juego?
En inglés se le llama “Cat Mario” o “Neko Mario”. Su nombre original en japonés es “Syobon Action” (しょぼんのアクション).















































