Get 10 Ultimate
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Introducción detallada al juego
Get 10 Ultimate es un juego de puzle numérico sencillo en apariencia pero muy estratégico en profundidad. El tablero está lleno de casillas numeradas y tu objetivo es combinarlas para crear números cada vez más altos. Para ello pulsas sobre grupos de dos o más casillas adyacentes con el mismo número; todo el grupo se fusiona en una única casilla con un valor incrementado en uno. El primer reto es alcanzar el número 10, pero el verdadero objetivo es seguir fusionando durante el mayor tiempo posible para lograr la cifra y la puntuación máximas.
Estrategia y recorrido de juego
- Piensa antes de pulsar: Cada toque cambia por completo la disposición del tablero. Antes de fusionar un grupo, piensa cómo caerán las casillas de encima y qué nuevos grupos podrían formarse. Una buena jugada puede preparar otra aún mejor.
- Crea grupos grandes: Aunque puedes fusionar grupos de solo dos casillas, es mucho más eficiente formar grupos grandes. Intenta mover las casillas para juntar bloques amplios del mismo número antes de pulsar.
- No aísles números altos: Evita dejar un número alto rodeado de muchos valores distintos y más bajos. Eso puede dificultar muchísimo encontrar otro número alto con el que fusionarlo y bloquear una gran parte del tablero.
- Trabaja desde abajo: Hacer fusiones cerca de la parte inferior provoca que se desplacen más casillas, lo que aumenta las posibilidades de generar nuevas combinaciones de forma accidental.
Guía de controles
- Teclas (alineación):
clicktapClick
El juego se maneja con un solo clic o toque.
- Fusionar números: Haz clic en cualquier grupo de dos o más casillas adyacentes con el mismo número. El grupo se fusionará en la posición sobre la que has pulsado.
Preguntas frecuentes (FAQ)
- P: ¿Cuál es el objetivo del juego?
- R: El primer objetivo es crear una casilla con el número 10. Después, se trata de seguir fusionando para conseguir el número y la puntuación más altos posibles antes de que el tablero se bloquee.
- P: ¿Cuándo termina la partida?
- R: Cuando ya no quedan movimientos posibles, es decir, cuando no hay dos casillas adyacentes con el mismo número en todo el tablero.
- P: ¿La nueva casilla aparece en un lugar aleatorio?
- R: No. La casilla resultante aparece exactamente en la posición del grupo en la que hiciste clic.















































