Acerca de Gin Rummy

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Introducción detallada al juego

Gin Rummy es un clásico juego de cartas para dos jugadores de la familia del Rummy. El objetivo es organizar tu mano en combinaciones válidas llamadas “melds”: conjuntos de mismo rango o escaleras del mismo palo. Se puntúa consiguiendo menos “deadwood” (cartas sueltas sin combinar) que el oponente al final de la ronda. Es un juego de habilidad, estrategia y memoria, donde debes prestar mucha atención a lo que tu rival roba y descarta.

Estrategia y recorrido de juego

  1. Objetivo principal: Formar melds con tus 10 cartas y poder “llamar” (knock) cuando el valor de tus cartas sueltas (deadwood) sea de 10 puntos o menos.
  2. Melds:
    • Conjuntos (sets): Tres o cuatro cartas del mismo rango (p. ej., 8♠ 8♥ 8♦).
    • Escaleras (runs): Tres o más cartas del mismo palo en secuencia (p. ej., 5♣ 6♣ 7♣).
  3. Turno de juego: En tu turno siempre realizas dos acciones:
    • Robar: Tomar la carta superior descubierta del descarte o la carta superior boca abajo del mazo.
    • Descartar: Dejar una carta de tu mano boca arriba en la pila de descarte.
  4. Knock (llamar): Puedes terminar la ronda si tu deadwood suma 10 puntos o menos. Para ello, descartas una carta y luego colocas tus melds y tu deadwood sobre la mesa. Tu oponente tendrá entonces la oportunidad de “colgar” (lay off) sus propias cartas sueltas sobre tus melds.
  5. Ir Gin: Si consigues que las 10 cartas de tu mano formen melds sin dejar deadwood, puedes “ir Gin”. Esto te da un bonus adicional y tu rival no puede colgar ninguna carta.
  6. Puntuación: Los valores de las cartas son: As = 1, Figuras (K, Q, J) = 10 y el resto su valor numérico. Tras un knock, si tu deadwood es menor que el de tu rival, sumas la diferencia. Si el deadwood del rival es menor (“undercut”), él se lleva la diferencia más una bonificación.

Guía de controles

  • Teclas (alineación): mouse Click Click

El juego se maneja con ratón o pantalla táctil.

  • Robar: Haz clic en el mazo boca abajo o en la carta superior del descarte para tomar una carta.
  • Descartar: Haz clic en la carta de tu mano que quieras enviar al descarte.
  • Knock/Ir Gin: Cuando seas elegible, suele aparecer un botón especial para llamar o ir Gin.

Preguntas frecuentes (FAQ)

  • P: ¿Qué es exactamente el “deadwood”?
    • R: Son las cartas que quedan en tu mano y que no pertenecen a ningún set o escalera válida. El objetivo es minimizar su valor en puntos.
  • P: ¿Conviene siempre robar del descarte?
    • R: Solo si esa carta te ayuda a formar un meld. Ten en cuenta que al robar del descarte le revelas al rival qué combinación podrías estar construyendo.
  • P: ¿Qué es un “undercut”?
    • R: Ocurre cuando llamas (knock) pero, después de que el rival cuelgue (lay off) sus cartas, su deadwood queda igual o por debajo del tuyo. En ese caso, es el oponente quien puntúa la diferencia y recibe una bonificación.