Golf Fling
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Introducción detallada al juego
Golf Fling es un divertido y exigente puzle de física que reinventa la forma de jugar al golf. En lugar de palos, usas una sencilla mecánica de tirar y soltar para lanzar la bola a través de recorridos creativos y llenos de trampas. Tu objetivo es meter la bola en el hoyo con el menor número de lanzamientos posible. Esquiva obstáculos, aprovecha el terreno y domina el arte del fling para convertirte en un auténtico campeón.
Estrategia y recorrido de juego
- Apunta con cuidado: Antes de lanzar, una línea indicadora muestra la trayectoria aproximada de la bola. Úsala para apuntar con precisión, teniendo en cuenta pendientes y obstáculos.
- Controla la potencia: Cuanto más atrás tires antes de soltar, más fuerza tendrá el disparo. Tendrás que aprender a calcular la potencia adecuada tanto para golpes largos como para toques cortos y delicados.
- Usa el entorno: Los recorridos están llenos de pendientes, paredes y otros elementos. Sácales partido: rebota la bola en muros para tomar esquinas o utiliza rampas para saltar huecos.
- Planifica tus golpes: Muchos hoyos no se pueden completar de un solo tiro. Observa el nivel completo y diseña una ruta. A veces es clave aterrizar en un punto concreto para preparar el golpe final.
- Busca el Par: Cada nivel tiene un par, el número de lanzamientos previstos. Intenta igualarlo o mejorarlo para conseguir la mejor puntuación.
Guía de controles
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Teclas (alineación):
ClickholdmouseDragmousemouse -
Apuntar y fijar potencia: Haz clic y mantén pulsado sobre la bola. Arrastra hacia atrás para definir potencia y dirección.
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Lanzar: Suelta el botón del ratón para ejecutar el disparo.
Preguntas frecuentes (FAQ)
- P: ¿Cuál es el objetivo del juego?
- R: Meter la bola en el hoyo de cada nivel usando el menor número de lanzamientos posible.
- P: ¿Cómo mejoro la puntuación?
- R: Tu puntuación se basa en los golpes que usas frente al par del hoyo. Hacer hoyo en uno o quedar por debajo del par te da los mejores resultados.
- P: ¿Puedo hacer que la bola curve?
- R: En este tipo de juego normalmente no puedes añadir efecto después del lanzamiento; todo el control viene del ángulo y la potencia iniciales.















































