Kingdom Rush Frontiers
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Visión general
Frontiers refina la fórmula de Kingdom Rush con nuevos biomas, habilidades de enemigos y especializaciones de torres. Coloca torres de arqueros, cuarteles, magos y artillería a lo largo de los caminos y luego evoluciona cada línea en ramas especializadas. Llama refuerzos, lanza habilidades tipo meteorito y microgestiona a tu héroe para tapar fugas mientras gestionas resistencias físicas y mágicas.
Cómo se juega
- Identifica el tipo de armadura: usa magos contra enemigos muy blindados y arqueros/artillería contra enjambres.
- Coloca cuarteles en los cuellos de botella para frenar y apoya con daño de área o mágico.
- Reserva las habilidades del héroe y los “nukes” globales para oleadas élite o grupos de voladores.
Controles
- Teclas (alineación):
Mouse - Ratón/táctil para construir, mejorar y lanzar habilidades; los atajos de teclado dependen del host.
Consejos
- No sobreconstruyas al principio: es mejor mejorar 2‑3 torres clave para maximizar el daño.
- Mezcla daño de área y de objetivo único para lidiar con oleadas variadas.
- Revisa las rutas de vuelo y añade antiaéreos donde sea necesario.
Preguntas frecuentes (FAQ)
- P: ¿Qué mejoras de torre debo priorizar?
R: Suele rendir mejor llevar una o dos torres cerca del choke a nivel 3/4 que llenar el mapa de torres débiles.
- P: ¿Cómo contrarresto oleadas de armadura pesada?
R: Invierte en ramas de magos y habilidades que reduzcan armadura.
- P: ¿Son imprescindibles los héroes?
R: No son obligatorios, pero ayudan mucho a frenar élites y estabilizar picos de daño en los puntos clave.















































