Acerca de One line only: dot to dot

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Introducción detallada al juego

One line only: dot to dot sigue la tradición de los recorridos de Euler: debes conectar todos los puntos y aristas con un solo trazo continuo. Los tableros introducen puentes, giros forzados y trucos de paridad que exigen planificar muy bien la ruta y controlar cuándo retroceder.

Estrategia y recorrido de juego

  1. Contar grados: empieza por los nodos de grado impar (en recorridos de Euler habrá 0 o 2); suelen indicar posibles puntos de inicio y final.
  2. Priorizar puentes: traza los puentes obligatorios pronto para no bloquearlos más tarde.
  3. Evitar aislar zonas: no cierres bucles que dejen aristas sin visitar desconectadas del resto del grafo.
  4. Mirar dos pasos por delante: imagina mentalmente un par de movimientos y deshaz pronto si ves que vas a dejar un segmento aislado.
  5. Usar la simetría: en tableros simétricos, aprovecha la estructura para reflejar rutas parciales en el lado opuesto.

Guía de controles

  • Teclas (alineación): Drag

  • Arrastra para dibujar siguiendo los segmentos; usa los botones de deshacer o limpiar en la interfaz para corregir o reiniciar.

Preguntas frecuentes (FAQ)

  • P: Siempre me falta una arista al final, ¿por qué?
    R: Probablemente has empezado en un nodo incorrecto; prueba a iniciar el recorrido en un nodo de grado impar.
  • P: Se pueden cruzar líneas?
    R: Solo donde existan segmentos definidos; no se permiten cruces “al aire”.
  • P: Hay sistema de pistas?
    R: Muchas versiones incluyen pistas o resaltan los puentes obligatorios para ayudarte.