One line only: dot to dot
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Introducción detallada al juego
One line only: dot to dot sigue la tradición de los recorridos de Euler: debes conectar todos los puntos y aristas con un solo trazo continuo. Los tableros introducen puentes, giros forzados y trucos de paridad que exigen planificar muy bien la ruta y controlar cuándo retroceder.
Estrategia y recorrido de juego
- Contar grados: empieza por los nodos de grado impar (en recorridos de Euler habrá 0 o 2); suelen indicar posibles puntos de inicio y final.
- Priorizar puentes: traza los puentes obligatorios pronto para no bloquearlos más tarde.
- Evitar aislar zonas: no cierres bucles que dejen aristas sin visitar desconectadas del resto del grafo.
- Mirar dos pasos por delante: imagina mentalmente un par de movimientos y deshaz pronto si ves que vas a dejar un segmento aislado.
- Usar la simetría: en tableros simétricos, aprovecha la estructura para reflejar rutas parciales en el lado opuesto.
Guía de controles
-
Teclas (alineación):
Drag -
Arrastra para dibujar siguiendo los segmentos; usa los botones de deshacer o limpiar en la interfaz para corregir o reiniciar.
Preguntas frecuentes (FAQ)
- P: Siempre me falta una arista al final, ¿por qué?
R: Probablemente has empezado en un nodo incorrecto; prueba a iniciar el recorrido en un nodo de grado impar.
- P: Se pueden cruzar líneas?
R: Solo donde existan segmentos definidos; no se permiten cruces “al aire”.
- P: Hay sistema de pistas?
R: Muchas versiones incluyen pistas o resaltan los puentes obligatorios para ayudarte.















































