Onet Connect Classic
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Introducción detallada al juego
Onet Connect Classic es un puzle rápido de conectar fichas, también conocido como juego de “link-up”. El tablero se llena de fichas de colores (a menudo con animales, frutas u otros iconos simpáticos) y tu objetivo es limpiarlo encontrando y conectando parejas idénticas. A diferencia del Mahjong clásico, el reto está en las reglas de conexión y en el reloj que corre, así que necesitarás buen ojo y rapidez mental para completar cada nivel a tiempo.
Estrategia y recorrido de juego
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Regla de conexión: solo puedes eliminar una pareja de fichas idénticas si el camino entre ellas está libre y se puede dibujar con una línea que tenga como máximo dos giros de 90 grados. Es decir, puede ser:
- una línea recta (cero giros);
- una forma en “L” (un giro);
- una forma en “Z” o “U” (dos giros).
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Escanear los bordes: las parejas más fáciles de ver suelen estar en el perímetro del tablero, donde hay más espacio libre. Empieza revisando los bordes en busca de fichas adyacentes o conectables en línea recta.
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Pensar antes de eliminar: cada pareja que limpias abre rutas nuevas. Intenta elegir emparejamientos que despejen zonas críticas del tablero en lugar de limitarte al primer par que veas.
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Usar las herramientas: cuando te atasques, recurre a las ayudas:
- Pistas: el botón de pista resalta una combinación válida.
- Barajar: si ya no quedan movimientos posibles, el botón de barajar reorganiza las fichas para crear nuevos emparejamientos.
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Correr contra el reloj: cada nivel está cronometrado. Vigila el temporizador y mantén un ritmo de emparejamientos constante para no quedarte sin tiempo.
Guía de controles
- Teclas (alineación):
mouseClickClick
El juego se maneja por completo con ratón o pantalla táctil.
- Seleccionar ficha: haz clic en una ficha para marcarla.
- Conectar pareja: haz clic en una segunda ficha idéntica; si el camino es válido, ambas se eliminarán del tablero.
Preguntas frecuentes (FAQ)
- P: ¿Por qué no puedo conectar dos fichas iguales?
- R: Normalmente por dos motivos: 1) el camino está bloqueado por otras fichas, o 2) la línea que las uniría necesitaría más de dos giros.
- P: ¿Qué ocurre si el tiempo llega a cero?
- R: Si el temporizador se agota antes de limpiar todas las fichas, pierdes el nivel y tendrás que empezar de nuevo.
- P: ¿Me penaliza usar pistas?
- R: Normalmente no, pero su número es limitado. Úsalas cuando de verdad estés atascado para ahorrar tiempo.















































