Acerca de Quest 21

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Introducción detallada al juego

Quest 21 es una divertida y estratégica aventura de cartas basada en las reglas clásicas del Blackjack. En lugar de limitarte a una mesa de casino, te embarcas en una misión en la que te enfrentas a una serie de oponentes. Para derrotarlos y seguir avanzando debes ganar manos de 21. En cada ronda el objetivo es que tu mano se acerque más a 21 que la de tu rival sin superarlo. El juego combina la suerte del reparto con decisiones tácticas muy sencillas de entender.

Estrategias de juego y recorrido

  1. El objetivo: Acercar la suma de tu mano a 21 sin pasarte. Si superas 21, haces bust y pierdes automáticamente la ronda.
  2. Valor de las cartas:
    • Las cartas del 2 al 10 valen su número.
    • Las figuras (Jota, Reina y Rey) valen 10 puntos.
    • Los Ases son especiales: pueden contar como 1 u 11, según te convenga.
  3. ¿Pedir carta o plantarse?: En tu turno tienes dos decisiones básicas:
    • Pedir (Hit): Robas una carta más para acercarte a 21.
    • Plantarse (Stand): Mantienes tu mano actual y terminas el turno.
  4. Estrategia básica: Una regla simple es pedir siempre si tu mano suma 11 o menos. Si ya tienes 17 o más, suele ser mejor plantarse, porque el riesgo de pasarte es muy alto.
  5. Blackjack: Si tus dos primeras cartas son un As y una carta de valor 10, tienes un Blackjack y normalmente ganas la mano al instante.

Guía de controles

  • Teclas (alineación): Click Click

El juego se maneja mediante botones en pantalla.

  • Pedir (Hit): Haz clic en el botón “Hit” para recibir otra carta.
  • Plantarse (Stand): Haz clic en “Stand” para terminar tu turno y ver qué tiene el rival.

Preguntas frecuentes (FAQ)

  • P: ¿Qué significa hacer “bust”?
    • R: Que has pedido una carta y la suma de tu mano supera 21. En ese momento pierdes la ronda automáticamente.
  • P: ¿Cuándo debería plantarme?
    • R: Una estrategia segura es plantarse con manos de 17 o más (un “hard 17”). Si tu mano es “blanda” (soft), es decir, con un As que cuenta como 11, a veces puedes permitirte arriesgar y pedir una carta extra.
  • P: ¿Qué ocurre si hay un empate?
    • R: El empate se llama push. En la mayoría de versiones casuales nadie gana ni pierde esa mano y simplemente pasas a la siguiente ronda.