Table Tennis
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Introducción detallada al juego
Table Tennis es una recreación rápida y sencilla del tenis de mesa. Te enfrentas a un rival controlado por la máquina en un partido donde mandan los reflejos, el tiempo de reacción y un poco de estrategia. El objetivo es hacer que la pelota pase al otro lado de la mesa sin que el rival pueda devolverla, siguiendo las reglas básicas del ping‑pong. Con controles intuitivos y físicas creíbles, ofrece una experiencia accesible pero retadora para cualquier nivel.
Estrategia y recorrido de juego
- Saque y devolución: cada punto empieza con el saque. Debes golpear la pelota tras el primer bote en tu lado. A la hora de restar, céntrate en la trayectoria y coloca la pala en el sitio correcto.
- Posicionamiento: intenta recuperar una posición centrada tras cada golpe; así reaccionarás mejor tanto a golpes a la izquierda como a la derecha.
- Varía tus golpes: no envíes la pelota siempre al mismo sitio. Apunta a las esquinas para forzar que la IA se desplace y aumentar la probabilidad de error. Alterna golpes rápidos con colocaciones más suaves.
- Lee al rival: fíjate en dónde se coloca y qué patrones usa; a veces podrás anticipar su siguiente golpe y ganar ventaja.
Guía de controles
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Teclas (alineación):
Mousemousemouseclick -
Movimiento del ratón: la pala sigue a tu cursor.
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Mover la pala: mueve el ratón a izquierda y derecha por tu mitad de la mesa.
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Golpear la pelota: no hace falta hacer clic; coloca la pala en la trayectoria de la bola y el contacto hará el resto. El ángulo y la velocidad del golpe dependen de cómo y cuán rápido muevas la pala al impactar.
Preguntas frecuentes (FAQ)
- P: ¿Cómo anoto un punto?
- R: Anotas cuando el rival no puede devolver tu golpe: si la pelota bota dos veces en su lado, pega en la red o sale fuera.
- P: ¿Se puede dar efecto a la pelota?
- R: No hay un botón específico, pero mover la pala con rapidez al golpear influye en la velocidad y el ángulo, generando un efecto similar y complicando la devolución.
- P: ¿Cuántos puntos necesito para ganar?
- R: Depende de la versión; lo habitual es que gane el primero en llegar a un número de puntos (por ejemplo, 11 o 21) con al menos dos tantos de ventaja.















































