There is no game
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Introducción al juego
“There is no game” es una aventura de puzles meta muy particular que cuestiona constantemente tu percepción de lo que es un juego. Un narrador sarcástico insiste en que no hay nada que jugar, mientras tú buscas formas poco convencionales de interactuar con la pantalla, romper las reglas y avanzar a través de una serie de puzles ingeniosos y llenos de humor.
Guía de juego
La base jugable es la interacción tipo point-and-click. Tendrás que hacer clic, arrastrar y manipular elementos de la interfaz de formas que, a menudo, van en contra de lo que esperarías en un juego tradicional. El juego rompe la cuarta pared continuamente, así que el éxito pasa por pensar fuera de la caja e ignorar muchas de las instrucciones directas del narrador. Cada “nivel” plantea una nueva situación en la que debes encontrar la forma de sabotear los intentos del narrador de impedir que juegues.
Guía de controles
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Teclas (alineación):
LeftButton -
Botón izquierdo del ratón: se usa para casi todo: hacer clic en objetos, arrastrar elementos y ejecutar las acciones necesarias para resolver los puzles.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿De verdad esto es un juego?
Sí. A pesar del título y de lo que diga el narrador, “There is no game” es un juego en toda regla, y muy ingenioso. El título forma parte de la broma y de su narrativa meta.
¿Qué tipo de puzles voy a encontrar?
Son puzles poco convencionales que suelen implicar manipular la propia interfaz, encontrar elementos escondidos o realizar acciones que, a primera vista, parecerían “incorrectas” en un juego. El humor y la ruptura de la cuarta pared son el corazón del diseño.
¿Cuánto dura la experiencia?
La versión original de “There is no game” es relativamente corta y está planteada como una aventura point-and-click compacta. Además existe una secuela más larga y completa llamada “There Is No Game: Wrong Dimension”.















































