We Become What We Behold
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Introducción del juego
We Become What We Behold es un juego corto de apuntar‑y‑hacer‑clic creado por Nicky Case que ofrece una aguda reflexión sobre los medios de comunicación, el sensacionalismo y cómo la obsesión por lo negativo puede amplificar las divisiones sociales. El juego te invita a observar un pequeño mundo de personajes y decidir qué “noticias” capturar con tu cámara, influyendo directamente en la narrativa y en el comportamiento de sus habitantes.
Guía de juego
La mecánica central consiste en observar la pantalla y usar la cámara para fotografiar eventos.
- Observa: mira cómo interactúan los personajes (cuadrados y círculos) en el escenario.
- Captura: haz clic para tomar una foto de un suceso que se convertirá en noticia. Lo que elijas fotografiar determina qué aparece en el informativo dentro del juego y cómo reaccionará la población.
- Experimenta: prueba a priorizar escenas pacíficas o, por el contrario, momentos de conflicto. Verás cómo la atención mediática en un tipo de evento u otro va transformando poco a poco el mundo.
Controles
-
Teclas (alineación):
Mousemouseclick -
Haz clic con el ratón para encuadrar y sacar fotos cuando aparezcan situaciones interesantes. No hay más controles: la experiencia se basa en observar y decidir qué mostrar.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuánto dura el juego?
Es una experiencia breve que se puede completar en pocos minutos, pero invita a rejugarlo para ver cómo cambian los resultados según qué escenas decidas convertir en noticia.
¿Tiene varios finales?
Hay variaciones según tus decisiones, pero el mensaje principal gira siempre en torno a cómo el enfoque mediático influye en el comportamiento colectivo.
¿Es adecuado para todas las edades?
Aunque el estilo visual es sencillo, los temas que trata (odio, miedo, polarización) están pensados para un público que pueda reflexionar sobre el papel de los medios.















































