Brain Test 2: Tricky Stories
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À propos Brain Test 2: Tricky Stories
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Brain Test 2: Tricky Stories est la suite de Brain Test: Tricky Puzzles, cette fois sous forme d’histoires. Au lieu d’énigmes isolées, tu suis des petits scénarios autour de personnages récurrents (Agent Smith, Emily à la ferme, le chasseur de monstres Joe, etc.). Chaque chapitre raconte une mini‑aventure que tu fais avancer en résolvant des puzzles.
Le principe reste le même : penser « en dehors du cadre ». Les niveaux ont l’air simples, mais sont remplis de pièges, de jeux de mots et de solutions totalement inattendues. Il faut observer attentivement l’écran et interagir avec tout ce qui bouge (ou ne bouge pas) pour trouver la bonne idée.
Points forts :
- Niveaux racontés en histoires : chaque série de niveaux suit un personnage et une intrigue courte, ce qui donne l’impression de jouer un petit dessin animé interactif.
- Énigmes variées : logique, observation, bon sens… ou anti‑bon sens, tout y passe. Certains niveaux sont des blagues à eux seuls.
- Fortement interactif : on ne fait pas que taper – il faut parfois glisser, fusionner des objets, secouer ou incliner le téléphone, zoomer, etc.
- Style cartoon humoristique : graphismes simples mais expressifs, animations amusantes, même en cas d’échec.
- Système d’indices : si tu bloques, tu peux utiliser des ampoules pour obtenir un indice ou, en dernier recours, passer un niveau (souvent contre une pub).
2. Guide de jeu
Le jeu est conçu autour de la découverte – donner un « corrigé complet » ruinerait en partie l’intérêt. Voici plutôt des conseils généraux pour aborder les niveaux :
- Pense à l’envers : si la solution semble trop évidente, c’est probablement un piège. Essaie aussi l’option que tu aurais spontanément rejetée.
- Teste tout sur l’écran :
- Fais glisser : essaie sur les objets et même sur les décors (nuages, soleil, titre du niveau…).
- Combine : superpose deux éléments pour voir s’ils forment un nouvel outil.
- Tapote ou frotte : certains éléments réagissent après plusieurs appuis ou un mouvement de friction.
- Lis bien l’énoncé : beaucoup de niveaux reposent sur un jeu de mots ou un détail dans la question. Un seul mot peut changer complètement la solution.
- Utilise les fonctions matérielles du téléphone :
- Secoue l’appareil pour faire tomber ou déplacer des objets.
- Incline le téléphone afin de modifier la gravité dans la scène.
- Boutons de volume : certaines énigmes demandent d’appuyer dessus.
- Retourne / fais pivoter ton appareil pour déclencher une action cachée.
- Observe les détails et les nombres : compte les objets, cherche ce qui est caché derrière un autre élément ou en dehors du cadre apparent.
- N’aie pas peur d’échouer : le jeu récompense l’essai/erreur. Chaque tentative ratée t’approche de la bonne idée.
- Indices avec parcimonie : une ampoule donne généralement une direction, pas la réponse complète. N’utilise les indices qu’après avoir vraiment tout essayé.
3. Commandes
- Touches (alignement):
TapClickDragDropSwipePinchShakeTiltLong Presspresshold
Les contrôles sont simples, mais font partie des énigmes :
| Action | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Touchez / cliquez | Sélectionner des objets, déclencher une action ou appuyer sur un bouton. | Actionner un interrupteur, éclater un ballon. |
| Glisser‑déposer | Déplacer un objet vers un emplacement précis ou le donner à un personnage. | Glisser une clé vers une serrure, donner de la nourriture à un personnage. |
| Balayer (swipe) | Déplacer un obstacle, essuyer quelque chose ou faire sortir un élément de l’écran. | Balayer un rideau pour révéler ce qu’il y a derrière. |
| Pincer pour zoomer | Agrandir ou réduire un objet ou une zone de la scène. | Zoomer sur une carte pour trouver un indice, réduire un objet pour le faire passer dans un passage étroit. |
| Secouer l’appareil | Utiliser l’accéléromètre du téléphone. | Secouer un arbre pour faire tomber des fruits. |
| Incliner l’appareil | Changer la direction de la gravité dans le jeu. | Incliner le téléphone pour faire couler un liquide ou déplacer des objets. |
| Appui long | Maintenir un bouton ou un élément pour déclencher un effet prolongé. | Maintenir un levier pour garder un mécanisme activé. |
4. Foire aux questions (FAQ)
Q : Je suis bloqué sur un niveau, que faire ?
R : Reprends calmement : essaye de toucher et de faire glisser tous les éléments, relis la question et pense à utiliser les fonctions physiques de ton téléphone (secouer, incliner, retourner). Si vraiment rien ne marche, utilise une ampoule pour obtenir un indice, ou en dernier recours la fonction de saut de niveau.
Q : Le jeu est‑il gratuit ?
R : Oui, Brain Test 2 est gratuit et financé par des publicités. Tu peux regarder des pubs pour obtenir des indices ou passer un niveau, et éventuellement acheter la suppression de certains affichages pour jouer plus confortablement.
Q : Comment obtenir plus d’indices ?
R : Voici les sources les plus courantes :
- Récompenses en terminant des niveaux ou des chapitres.
- Bonus de connexion quotidienne.
- Visionnage de publicités récompensées.
- Achats intégrés pour acheter directement des ampoules.
Q : Quelle est la différence avec Brain Test 1 ?
R : Le premier jeu propose une suite d’énigmes indépendantes, alors que Brain Test 2 organise les puzzles en chapitres scénarisés autour de personnages, ce qui donne plus de contexte et de continuité.
Q : Faut‑il une connexion Internet ?
R : Tu peux jouer à la plupart des niveaux hors‑ligne, mais une connexion est nécessaire pour certaines fonctions : indices via pub, saut de niveau, offres spéciales, etc.















































