Baldi's Basics
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À propos Baldi's Basics
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Présentation du jeu
Baldi’s Basics in Education and Learning ressemble à un vieux logiciel éducatif fauché des années 90, mais c’est en réalité un jeu d’horreur. Tu joues un élève dans l’école de Baldi et ton but de départ est d’aider un ami en trouvant 7 cahiers répartis dans les salles de classe.
Le premier cahier te pose des opérations simples. Dès le deuxième, une troisième question illisible et impossible à résoudre apparaît. Tu es obligé de répondre faux, ce qui met Baldi en colère : armé de sa règle, il commence alors à te traquer dans les couloirs. À partir de ce moment, le jeu devient une course‑poursuite : récupérer les cahiers restants, gérer ton endurance, éviter Baldi et toute une galerie de personnages étranges, puis trouver la sortie.
Guide de jeu
Réussir Baldi’s Basics demande de l’écoute, une bonne gestion de l’endurance et une connaissance précise des personnages.
- Le son est ton meilleur indicateur : Baldi suit les portes et les bruits de pas, mais tu peux aussi suivre le rythme de sa règle. Plus le claquement est rapide, plus il approche. Utilise ce son pour savoir quand courir ou te cacher.
- Soigne ta stamina : courir (
Shift) vide une jauge limitée. Ne l’utilise que pour franchir un long couloir ou quand Baldi est tout près. Le Principal te met en retenue s’il te voit courir, entrer dans les salles du personnel ou utiliser certains objets devant lui. - Connais les personnages et leurs contres :
- Baldi : accélère à chaque cahier récupéré. Reste à distance et exploite les portes pour le détourner.
- Playtime : t’oblige à faire de la corde à sauter. Les Safety Scissors coupent sa corde et te libèrent immédiatement.
- Principal of the Thing : fait respecter le règlement (pas de course, pas de BSoda, etc.). Il peut t’envoyer en retenue (15–30 secondes) si tu enfreins une règle. Évite-le quand tu dois courir.
- It’s a Bully : bloque les couloirs et réclame un objet. Donne-lui quelque chose de peu précieux ou change de route.
- Gotta Sweep : balai géant qui pousse tout le monde ; il peut te sauver comme te mettre dans la trajectoire de Baldi.
- 1st Prize : robot qui te pousse en te « câlinant ». Parfois utile pour fuir, sinon neutralise-le avec des ciseaux.
- Stratégie d’objets :
- BSoda : repousse Baldi ou n’importe quel personnage aligné avec toi.
- Energy Flavored Zesty Bar : recharge entièrement ta stamina ; garde-la pour une longue fuite.
- Safety Scissors : indispensables contre Playtime et 1st Prize ; essaie d’en avoir en permanence.
- Quarter : monnaie pour acheter des BSoda ou utiliser le téléphone du Principal afin de distraire Baldi.
- L’évasion finale : après les sept cahiers, l’école passe en alerte rouge et Baldi atteint sa vitesse maximale. Tu dois toucher trois fausses sorties avant que la vraie (la quatrième) ne s’ouvre. Garde une barre d’endurance et quelques objets pour cette dernière course.
Commandes
- Touches (alignement):
WASDMouseLeft-ShiftHoldLeftButtonRightButtonMouseScrollSpacebar
Les contrôles sont classiques pour un jeu PC à la première personne.
- Déplacement : W, A, S, D
- Regarder autour : souris
- Courir : maintenir Shift gauche
- Interagir (portes, objets) : clic gauche
- Utiliser l’objet sélectionné : clic droit
- Changer d’objet : molette de la souris
- Regarder derrière soi (selon version) : Espace
Foire aux questions (FAQ)
Q : Peut‑on résoudre le problème de maths impossible ?
R : Non. C’est un élément central du jeu : la question est volontairement insoluble pour déclencher la colère de Baldi.
Q : Pourquoi Baldi devient‑il si rapide ?
R : Sa vitesse augmente à chaque cahier obtenu. Plus tu te rapproches des 7 cahiers, plus la marge d’erreur se réduit.
Q : Quelles règles le Principal fait‑il respecter ?
R : Les principales interdictions sont :
- Courir dans les couloirs
- Entrer dans les salles du personnel
- Boire ou utiliser un BSoda devant lui
- « Harceler » (confisquer/voler) les autres élèves, ce qui concerne notamment le Bully
Q : Comment sortir de la retenue ?
R : Tu dois attendre la fin du compte à rebours. Avec les clés du Principal, tu peux parfois ouvrir la porte et sortir plus tôt.
Q : J’ai 7 cahiers, comment gagner ?
R : Quand tu récupères le septième cahier, l’école passe en alerte rouge. Trois fausses sorties apparaissent : touche-les toutes pour les désactiver, puis la quatrième, la vraie sortie, s’ouvrira. Atteins-la avant que Baldi ne te rattrape.















































