Breaking the Bank
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À propos Breaking the Bank
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Présentation du jeu
Breaking the Bank est un très court jeu interactif à choix, premier volet de la série Henry Stickmin. Henry se tient devant une banque en plein désert et doit décider comment tenter de la braquer.
Tu ne contrôles pas Henry directement : tout le gameplay tient en une seule sélection de méthode. Le plaisir provient des innombrables FAIL comiques plutôt que d’une victoire immédiate.
Guide de jeu
Le jeu se résume à essayer chaque option, regarder l’animation, puis revenir au menu pour en tester une autre. Il n’y a littéralement qu’une décision à prendre, ce qui en fait un excellent terrain de jeu pour l’humour absurde d’Henry Stickmin.
L’écran affiche six méthodes possibles :
- Explosifs – faire sauter le mur.
- Laser Drill – découper le mur au laser.
- Shovel – creuser un tunnel sous la banque.
- Wrecking Ball – utiliser une boule de démolition.
- Disguise – se cacher dans un chargement.
- Teleporter – tenter la téléportation.
Solution :
Seule Shovel mène à la “réussite”. Toutes les autres méthodes sont volontairement conçues comme des FAILs hilarants : un vrai travail de collectionneur de gags.
Commandes
- Touches (alignement):
mouseMouseClickClick
Le jeu se contrôle exclusivement à la souris.
- Curseur souris : survole les différentes icônes pour voir leur descriptif.
- Clic gauche : sélectionne une option et laisse l’animation se dérouler.
Foire aux questions (FAQ)
Q : Existe-t-il plusieurs fins victorieuses ?
Non. Uniquement Shovel débloque la scène “réussie”, tout le reste est fait pour te faire rire.
Q : Pourquoi c’est si court ?
Parce que c’est le prototype de la série Henry Stickmin. Les épisodes suivants sont nettement plus longs et plus complexes.
Q : Quelle est la chronologie de la série ?
Oui, Breaking the Bank est le point de départ officiel de la saga Henry Stickmin. Voici l’ordre recommandé :
- Breaking the Bank
- Escaping the Prison
- Stealing the Diamond
- Infiltrating the Airship
- Fleeing the Complex
Ces jeux ont ensuite été remasterisés et regroupés avec l’ultime chapitre Completing the Mission dans The Henry Stickmin Collection.
Q : Où est le “gameplay” si je ne fais qu’un choix ?
Le gameplay, c’est de collectionner tous les FAILs. On joue pour l’animation et les blagues, pas pour un run parfait.















































