Five Nights at Freddy's 2 (FNAF 2)
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À propos Five Nights at Freddy's 2 (FNAF 2)
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Présentation du jeu
Dans Five Nights at Freddy’s 2, la boucle de gameplay change : plus de portes à énergie, mais un masque de Freddy et une boîte à musique à gérer en permanence, en plus de nombreux animatroniques qui arrivent par le couloir central et les conduits de ventilation.
Tu dois jongler entre les caméras, la boîte à musique du Puppet, la lampe torche dans le couloir et le masque que tu enfiles en urgence quand certains animatroniques entrent dans le bureau.
Comment jouer
- Garde la boîte à musique remontée via la caméra dédiée ; si elle s’arrête, le Puppet t’attaque.
- Mets le masque de Freddy dès que certains animatroniques apparaissent dans le bureau.
- Utilise la lampe torche pour contrôler le couloir et étourdir Foxy pendant un court instant.
Commandes
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Touches (alignement):
MouseCtrlSpace -
Souris / interface : gérer les caméras et le masque.
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Ctrl ou Espace (selon la version) : activer la lampe torche dans le couloir.
Astuces
- Construis une boucle efficace : remonter la boîte → baisser la caméra → flash couloir → vérifier les ventilations → masque si nécessaire.
- Ne spamme pas la lampe : chaque flash consomme la batterie, garde‑la pour le couloir et Foxy.
- Apprends quels animatroniques exigent le masque et lesquels sont gérés par la lumière ou la boîte à musique.
Foire aux questions (FAQ)
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Q : Pourquoi je perds toujours contre le Puppet ?
R : Tu passes trop de temps sur d’autres caméras. Priorise toujours la boîte à musique ; si elle s’arrête, la partie est quasiment perdue.
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Q : Quand dois‑je mettre le masque ?
R : Immédiatement quand un animatronique est dans le bureau (pas seulement dans les conduits ou le couloir). Réagir tard signifie en général un jumpscare.
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Q : Y a‑t‑il encore des portes à contrôler ?
R : Non. FNAF 2 repose sur la gestion du masque, des conduits et de la lampe torche, sans portes physiques.















































