À propos HexaMind

accueil > HexaMind

4.2/5 (2066 votes)

Présentation du jeu

HexaMind se joue sur une grille hexagonale où chaque case doit respecter des contraintes d’adjacence : couleurs, nombres ou symboles ne peuvent pas toujours se toucher, ou doivent satisfaire des règles de somme et de parité le long de certaines lignes. La géométrie à six directions permet des déductions riches grâce aux anneaux et rayons qui se croisent autour de chaque cellule.

Comment jouer

  1. Commence par les cases critiques
    Attaque d’abord les cellules qui ont le plus de voisins ou les règles les plus strictes. Ce sont les « hotspots » de contraintes qui débloquent souvent le reste de la grille.

  2. Utilise la logique des anneaux
    Regarde les anneaux autour d’une case centrale : les totaux de couleurs ou de nombres sur un cercle peuvent limiter fortement les possibilités, et t’aider à éliminer des candidats.

  3. Scanne les rayons
    Parcours les lignes dans chaque direction (les « rayons » de la grille) pour appliquer les règles de séquence, de somme ou de parité. Un rayon contradictoire te signale immédiatement une mauvaise hypothèse.

  4. Sème des hypothèses contrôlées
    Si tu es bloqué, pose une hypothèse sur une case très contrainte, puis avance en vérifiant si cela mène à un conflit. En cas de contradiction, tu sais que cette valeur est impossible.

  5. Reste rigoureux avec tes annotations
    Utilise les marques de crayon pour noter les candidats possibles et supprime‑les clairement dès qu’ils sont invalidés. Une bonne gestion des notes évite les boucles d’erreurs.

Commandes

  • Touches (alignement): Tap

  • Tape pour placer une valeur ou une couleur, bascule entre les notes et les valeurs définitives, et utilise les fonctions d’annulation/rétablissement si disponibles.

Foire aux questions (FAQ)

  • Q : Je suis bloqué, où chercher en priorité ?
    R : Reviens sur les cases à haut degré (beaucoup de voisins) et sur les anneaux dont les totaux sont presque atteints. Combine les contraintes des anneaux et des rayons pour débloquer la situation.
  • Q : Faut‑il forcément deviner ?
    R : Les bons niveaux peuvent en principe se résoudre par pure logique. Si tu dois deviner, essaie de le faire sur une case très contrainte et garde une profondeur de recherche faible pour pouvoir revenir en arrière facilement.
  • Q : En quoi est‑ce différent des puzzles sur grille carrée ?
    R : La grille hexagonale fournit jusqu’à six voisins au lieu de quatre, ce qui renforce la puissance des raisonnements en anneaux et en rayons et donne des déductions impossibles sur une grille classique.