Onet Connect Classic
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À propos Onet Connect Classic
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Présentation détaillée
Onet Connect Classic reprend les principes des jeux Onet et des mahjongs de connexion. Tu dois trouver des paires de tuiles identiques (fruits, animaux, symboles) et les relier par un chemin comportant au plus deux virages. Si le chemin est libre et respecte la règle, la paire disparaît. Le défi augmente à mesure que le plateau se vide et que le temps file.
Stratégies de jeu et progression
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La règle de connexion : tu ne peux supprimer une paire de tuiles identiques que si le chemin entre elles est libre et peut être tracé avec une ligne comportant au maximum deux virages à 90 degrés. Le chemin peut donc être :
- Une ligne droite (zéro virage).
- Une forme en « L » (un virage).
- Une forme en « Z » ou « U » (deux virages).
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Commencer par l’extérieur : les tuiles situées sur les bords ou près des coins sont souvent les plus faciles à connecter car elles ont plus d’espace libre autour d’elles.
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Anticiper : quand tu élimines une paire, de nouveaux chemins s’ouvrent pour d’autres tuiles. Essaie de faire des correspondances qui libèrent les zones les plus critiques du plateau.
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Utiliser tes outils : n’hésite pas à utiliser les indices et le mélange quand tu es bloqué.
- Indices : le bouton d’indice te montre une correspondance valide possible.
- Mélange : si tu n’as plus de coups possibles, le bouton de mélange réorganise les tuiles restantes et crée de nouvelles opportunités.
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Surveiller le chrono : chaque niveau est limité en temps ; garde un rythme constant de paires pour éviter de manquer de temps.
Commandes
- Touches (alignement):
mouseClickClick
Le jeu se joue entièrement à la souris ou au toucher.
- Sélectionner une tuile : clique sur une tuile pour la sélectionner.
- Connecter une paire : clique sur une seconde tuile identique. Si le chemin entre elles est valide, les deux tuiles seront retirées du plateau.
Foire aux questions (FAQ)
- Q : Pourquoi ne puis‑je pas connecter deux tuiles identiques ?
- R : Deux raisons possibles : 1) Le chemin entre elles est bloqué par une autre tuile, ou 2) Le chemin requis pour les connecter nécessiterait plus de deux virages à 90 degrés.
- Q : Que se passe‑t‑il quand le temps est écoulé ?
- R : Si le chrono atteint zéro avant que tu aies vidé toutes les tuiles, tu perds le niveau et dois recommencer.
- Q : Y a‑t‑il une pénalité pour utiliser les indices ?
- R : En général non, mais leur nombre est limité. Utilise‑les quand tu es vraiment bloqué pour gagner du temps précieux.















































