Quest 21
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À propos Quest 21
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Présentation du jeu
Quest 21 est une aventure de cartes amusante et stratégique basée sur les règles du Blackjack classique. Au lieu de jouer simplement à une table de casino, tu te lances dans une quête, affrontant une série d’adversaires. Pour les vaincre et avancer, tu dois gagner des mains de 21. L’objectif dans chaque main est d’obtenir un total de cartes plus proche de 21 que ton adversaire sans le dépasser. Cela combine la chance du tirage avec des décisions simples mais stratégiques.
Stratégies de jeu et progression
- L’objectif : obtenir un total de main aussi proche de 21 que possible, sans le dépasser. Une main au‑dessus de 21 est un « bust » et une perte automatique.
- Valeur des cartes :
- Les cartes de 2 à 10 valent leur valeur faciale.
- Les figures (Valet, Dame, Roi) valent chacune 10.
- Les As sont spéciaux : ils peuvent valoir soit 1 soit 11, selon ce qui est le plus bénéfique pour ta main.
- Tirer ou rester ? À ton tour, tu as deux choix principaux :
- Tirer (Hit) : prendre une autre carte pour essayer de te rapprocher de 21.
- Rester (Stand) : garder ta main actuelle et terminer ton tour.
- Stratégie de base : une règle simple est de toujours « Tirer » si le total de ta main est de 11 ou moins. Si ta main est de 17 ou plus, il est généralement sage de « Rester », car le risque de bust est élevé.
- Blackjack : si tes deux premières cartes sont un As et une carte valant 10, tu as un « Blackjack » et tu gagnes généralement la main instantanément.
Commandes
- Touches (alignement):
ClickClick
Le jeu se joue avec des boutons à l’écran.
- Tirer (Hit) : clique sur le bouton « Hit » pour recevoir une autre carte.
- Rester (Stand) : clique sur le bouton « Stand » pour terminer ton tour et voir ce que l’adversaire a.
Foire aux questions (FAQ)
- Q : Que signifie « bust » ?
- R : Si tu prends une carte et que le total de ta main dépasse 21, tu as « busté » et tu perds immédiatement la manche.
- Q : Quand devrais‑je rester ?
- R : Une stratégie sûre est de rester sur toute main valant 17 ou plus (un « 17 dur »). Pour les mains avec un As qui compte comme 11 (un « 17 soft »), il est souvent sûr de tirer.
- Q : Que se passe‑t‑il en cas d’égalité ?
- R : Une égalité s’appelle un « push ». Dans la plupart des versions décontractées du jeu, cela signifie simplement que personne ne gagne ni ne perd la main, et vous passez à la manche suivante.















































