We Become What We Behold
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À propos We Become What We Behold
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Présentation du jeu
We Become What We Behold est un court jeu satirique point-and-click de Nicky Case qui offre un commentaire incisif sur les médias, le sensationnalisme et comment notre focus sur la négativité peut amplifier les divisions sociales. Le jeu te défie d’observer un petit monde de personnages et de décider quelles « nouvelles » capturer avec ta caméra, influençant directement le récit et le comportement des personnages.
Guide de jeu
Le gameplay principal consiste à observer l’écran et utiliser ta caméra pour photographier des événements.
- Observer : Regarde les personnages (carrés et cercles) interagir.
- Capturer : Clique pour prendre une photo d’un événement « d’actualité ». Ton choix de ce que tu photographies impacte directement ce qui apparaît à l’écran de la télé du jeu, ce qui influence à son tour les réactions des personnages.
- Conséquences : Le jeu démontre subtilement comment se concentrer sur le contenu controversé ou choquant peut mener à un cycle de colère, peur et division. Il n’y a pas de condition de victoire explicite ; le jeu se termine typiquement par un climax dramatique reflétant les conséquences du sensationnalisme médiatique.
Commandes
-
Touches (alignement):
Mousemouseclick -
Souris : Utilise ta souris pour viser la caméra et clique pour prendre une photo.
Foire aux questions (FAQ)
Quel est le sens du jeu ? Le jeu est une critique du sensationnalisme médiatique et de la façon dont il façonne nos perceptions et la société. Il met en lumière comment se concentrer sur la négativité et les conflits peut mener à un cycle de division, faisant écho à la citation de Marshall McLuhan, « We become what we behold. »
Combien de temps dure le jeu ? C’est une expérience très courte, durant environ cinq minutes, conçue pour délivrer son message de façon concise et puissante.
Y a-t-il une « bonne » façon de jouer ou de gagner ? Le jeu n’a pas de condition de victoire traditionnelle. Son but est de te faire réfléchir sur la consommation médiatique et son impact sociétal, plutôt que d’atteindre un score élevé ou une fin spécifique.















































